【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

游戏名称:塔塔塔塔塔防

开发:黄焖鸡米饭

游戏类型:塔防


明日方舟?保卫萝卜?植物大战僵尸?我好像忘记了我玩过最早的塔防游戏是哪一个了。

塔防游戏对于我来说,是很喜欢的游戏类型,玩家能够通过排兵布阵的方式获得通关的喜悦。在这过程中,一次一次了解自己的敌人,也一次一次了解自己,并且不断通关获得喜悦。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

塔塔塔塔塔防是一款很神奇的游戏,光听他的名字,你就能了解一二,粗暴而简单的命名,也是粗暴而简单的游戏。

当然,以上这些都不是我会表达这款游戏的原因。

重要的是,这款游戏制作者叫作黄焖鸡米饭(雾)

更重要的是,这是一款个人制作的游戏,也是他本人制作的第二款游戏。

游戏玩法

游戏的玩法并没有太多复杂的理解门槛,不过与其他塔防游戏存在一点差别。游戏拥有丰富的棋子、众多的道具和丰富的游戏模式。

常规模式

常规模式是从你的角色中选取四个角色,然后摆放在地图可以选择的位置,这个选择是永久性的,直到回合结束,或者游戏失败,你的布局也不能发生改变。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

常规模式中,虽然不能更改棋子,但可以通过击败金蛋获得装备或者神器,提升你的角色能力。同时在任意英雄到达50/100/150/200的时候,你可以任意选择一个角色从九种效果中获得觉醒,增强你的角色能力,不过每个角色只能觉醒一次,并且会占用一种觉醒效果。

当游戏进程到达100波之后,玩家可以解锁元素化效果,玩家可以从4种元素中选择一个,强化属性或者获得额外道具。

不论是觉醒,还是元素化,作者都在依托他自己搭设的故事框架,去做着尝试。通过这种设定,去推动游戏本身的玩法和变化,增加一些操作空间。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

常规模式的失败条件是地图上的敌方角色超过一定数量且持续3秒,而胜利条件则是清理掉所有的敌方角色。造成这样胜负条件的原因,是因为地图上是没有保护的基地,地图也是循环的,敌方角色从左往右如此反复运行,直至死亡。即使是boss也没有什么巨大的体型,而是分身万千和远超一般角色的防御。

常规模式拥有多张地图,地图们都设计10个难度的关卡和无限模式,保证你可以尽情游戏。

为了照顾到玩家的游戏体验,基础的自动释放技能、两倍速、三倍速等功能应有尽有,对于玩家来说,毫无疑问是加快自身体验的重要设置。

不过有些可惜的是,游戏的美术风格搭配上快进,使得游戏本身会很快进入一种消极的状态。包括地图样式的缺少,也是游戏容易被“放置”的重要原因,游戏会从塔防变为放置游戏。

特殊模式

在这个游戏里除了常规模式外,还有许多不同的模式,他们都是基于常规模式进行改变的。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

有将boss变为大boss的天神组蛋高;使用四只相同角色的克隆大作战;怪物数量翻倍的僵尸模式……一共九个模式。

你可以在这些模式中找到你所喜欢的,只是每一个模式也只有一个地图,或许你可以通过不同的两套装备系统获取新的挑战?

角色

“塔防”的角色更像是一款卡牌养成游戏,除了初始赠送的以外,你可以通过任务、关卡掉落、观看广告等方式进行获取。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

总得来说,角色的升阶和升级是蛮快的,因为游戏本身的福利就不错,无论是掉落还是其他,概率就很高。你不用多久就可以集齐所有角色,当然,最快的方式是兑换码。打开界面,输入666,一键领取哦!

角色也可以通过碎片和金币进行升级或升阶,通过这样的方式提升你角色的初始等级,增加你战斗力。

排行榜

“塔防”作为一款单机游戏,他竟然还设置了排行榜,作为游戏后期的动力源。玩家通过自身的策略,选择最佳的方式,争取“无限模式”的积分,提高自身的排名。(446波真的强啊!)

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

在游戏性方面,游戏可以说是麻雀虽小五脏俱。游戏设计的内容既保证了玩家的体验,也遵从了设计者的想法。不过在游戏数值方面,游戏可能并不平衡。

粗暴的美术

“塔防”游戏的美术设计给人一种很是粗暴的感觉,大概像一个落榜的美术生发动了战争一样。

“塔防”游戏的故事是关于你电脑的攻防战斗,所以载入界面呈现进入虚拟世界感觉的方式,并且主界面也设计为黑客入侵似的数据流的模式,给人一种很高级的感觉。不过根据文字内容,并没有那么高大上。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

但不得不说游戏的互动界面实在简陋,给人一种廉价的感觉,好像回到了那个跟着成龙一起攻沙的时代。特别是游戏介绍的感叹号图案,那鲜艳的绿色,无论在哪里都显得十分惹眼。

至于角色方面,那值得称赞,这是游戏进行中,最漂亮的美术了。角色使用的是像素风格,搭配上简单的动作模组,可谓一道靓丽的风景绽放在牛粪上(虽然蛮符合游戏背景的)。至于攻击特效和技能特效上,那只能说没眼看🙈。

做一款自己的游戏

做一款自己的游戏,是一个喜欢玩游戏的人最大的幻想。

——by 安兹几

我也曾幻想过做一款自己的游戏,希望拥有无尽的世界去探索,也希望有被拯救的公主,或者是耕耘的农场……“塔防”的作者是一个践行者,这是他的第二款游戏,也是一款“爆款”的游戏,他凭着自己的热爱去做了这款游戏,并且还时常更新,目前已经是1.1.49版本了。

游戏本身给人一种很廉价的感觉,无论是糟糕的美术效果,还是普通的游戏内容,但他毫无疑问是一款“自己”的游戏,一款作者想去做的游戏。

【蝗家鉴赏团】《塔塔塔塔塔防》超随意的塔防游戏,做自己的游戏

作为一个曾经的塔防玩家,掌握了塔防的技巧后,常常会对自己的阵容呈现异常的信心,可惜游戏本身没有无限模式,这是有悖于我的思想的,但如果他是自己的游戏,那么无限模式就有了。虽然“塔防”的无限模式很简陋,只是数值上的增加,不过以一己之力开天门,那也是值得称赞的。

在游玩过程中,你可以发现很多突兀的、廉价感的游戏呈现。不过作者将自己的幻想存了进去,角色界面里是关于作者思维的表达,是作者的见闻录,地图介绍里,也是如此。

我曾听说过东方系列一人成团的传说,后来东方的衍生作品变化万千,无论是紫妈,还是神社巫女都还在互联网的角落里繁衍。

我也希望作者可以做出那样的作品,通过一个游戏看到一个世界。

个人评分:4/5

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论