与 AI 相关的技术在电玩游戏中并不是新鲜事,早在《太空侵略者》与《小精灵》等怀旧游戏中就已经存在,但因为生成式 AI 的出现,现在再度成为游戏开发者议论的焦点话题。 任天堂就是其中之一,而这家游戏大厂明确地表示目前还不会加入 AI 的行列中。
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任天堂表明不会在游戏中使用生成式 AI
根据国体 TweakTown 的报导,任天堂社长古川俊太郎在股东大会中解释,由于潜在的版权问题,该公司不会使用生成式AI:「生成式 AI 近期成为一个大话题,它能以创造性的方式使用,但我们认识到它也可能造成知识产权问题」。 由于生成式 AI 的学习方式是以大量数据来进行力理解、识别并重新创造为最常见的模式,其中可能就会有受版权保护的内容。
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问题在于,尽管 AI 训练的数据是公开的,但创造者并没有明确允许 OpenAI 和 谷歌 等 AI 开发公司使用它们的数据。 谷歌 和 论坛 之间每年 6000 万美元的交易就是一个很好的例子,你 6 年前在 论坛 上写的东西可能会在未经你同意的情况下被 AI 咀嚼并吐给其他人。 此外,AI 聊天机器人会储存你与机器人之间非常私人的对话并从中学习,至少在你选择退出之前都是如此。
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这些 AI 模型接受了受版权保护的数据的训练,并用于创建类似的、免版税的、无版权的作品,这也导致了几起打击这种做法的长期诉讼。 任天堂在知识产权诉讼方面有着丰富的历史与经验,因此该公司对生成式 AI 的谨慎态度是一贯的立场。 不过,值得注意的是,古川的声明措辞谨慎,并不代表任天堂不会在未来某个时候使用生成式 AI。
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采用生成式 AI 的另一个问题是它可能会夺走人类的工作。 过去几年,电玩产业出现了大规模裁员,原因在于疫情后的经济萧条、高调并购以及电玩开发成本的提高,导致2023年和2024年有超过2万人失去生计。 现在生成式 AI 可能会让事态更严峻,因为它可以用来取代拥有数十年经验的人才而无需额外成本。 单一 AI 模型可以开发出原本需要整个编剧团队撰写的对话和整格故事情节,同样适用于详细的角色模型和艺术作品以即可自动化的任务,例如游戏测试。 幸运的事,面对 AI,任天堂计划保留期下优秀员工。 官方提出的回答说道:「在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识,在我们灵活应对技术发展的同时,希望继续提供独特的价值,对我们来说,仅靠技术是无法实现的」。
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