《星际大战:亡命之徒》制作团队访谈,谈凯伊角色设计为何与脸模不同

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由 Ubisoft 与 Lucasfilm Games 合作开发的《星球大战:亡命之徒》即将在 8 月底上市,在上市前 GameDucky 除了抢先试玩外,也访问到了首席游戏设计师 Fredrik Thylander,以及首席概念艺术家 Samuel De Vos,请他们谈谈这款游戏,包括玩家最关心的主角脸模问题。

以下是本次的访谈内容

Q:我们都知道主角凯伊的脸模来自于 Humberly Gonzalez,但很多亚洲玩家认为身为虚拟角色的凯伊与真人相比长的不一样,哪些元素让凯伊成为一个独特的角色?

A:我们知道凯伊的脸是基于 Gonzalez 的脸去设计的,而为什么要加入元素让凯伊成独特的角色呢? 这里有很多需要解释的地方。

团队在做两个主角时做了很多工作,因为凯伊始终都会和小尼一起出现。 在团队看到Gonzalez 将凯伊赋予生命时,同时也做了一些调整,这些调整不仅是为了将他的情感带入凯伊之中,也是为了使脸部动画的效果更好。

这一个角色设计是由 Massive Entertainment 与 Lucasfilm 合作完成的。 在最后的过程中,Gonzalez 对凯伊的诠释、为这名角色注入生命真正完成了这个角色,因此为了尊重这一点,我们也同样做了一些调整。

另外一些其他的身体特征来说,也有一些相当具体的元素,例如凯伊夹克上翘的领子代表了她的自信,他胸前的科技装置也是无论她穿什么都会配戴在身上的。 还有她在《星球大战》宇宙中穿着首次出场的运动鞋,因为她得走很多路,需要一双舒适耐用的鞋子。

此外,她的外观也表现了她艰苦的过去以及做为小偷时的困难,如衣服有许多磨损的痕迹,还有她的鼻子曾经骨折过,这是一个微小巧妙的元素,这并非她的主要特征,而是得从更细腻的角度才看的到的故事细节。

总之有很多元素组成了凯伊,很难说哪个是最重要的,我们希望玩家能仔细观察这些细节,并在发现时感到兴奋。

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Q:《星际大战 亡命之徒》的潜行桥段占了游戏中很重要的比例,为何会想把本作打造成一个潜行游戏?

A:当游戏开始时,确实潜行是凯伊面对挑战的主要方式。 我们希望玩家能体验到只靠拳头、伙伴和光束枪来应对困境的无赖生活。 但随着游戏的进展,通过与专家交流学习新技能,会在射击、格斗和游戏的其他方面变得更加精通。 这是一个反映凯伊从一个小偷成长为一名游刃有余的亡命之徒的旅程。

Q:本次试玩中,潜行只要失败就得从该区域从头开始,是否有考虑设下更多的中继点?

A:如果你在不该进入的区域被抓到,例如你试图潜入一个犯罪集团的区域或者在被通缉时被帝国抓住,的确你会被赶出去。

游戏早期有一个任务是你需要进入这个区域,当你被赶出去时,这确实有点像重新开始,但其实这也允许你选择不同的路线来进行这个任务,因为那是一个相当开放的区域。

一般来说,游戏任务中有很多检查点,但当你试图潜入禁区时,情况会变得很不一样。

我们没有在特定的禁区内设置检查点,希望这种体验能让玩家具有紧张感,如果你试图越来越深入犯罪集团的领地,可能拿到他们藏在深处的宝藏,但你进入越深,风险就越高。 因为如果你被抓住,不仅会被赶出去,你还会失去与该派系的一些声望。

Q:小尼的扫描敌人功能距离很短,本次在技能学习上是否可以加强小尼的技能呢?

A:在游戏中,玩家可以把小尼派到地图上的任何地方,并询问他该处的状况。 通过一系列的命令,玩家可以让小尼在你想要的任何地方进行侦察,虽然小尼会在游戏中学习和提升自己的技能,但扫描范围是不会增加的,玩家得靠自己的眼睛和耳朵,以及游戏中提供的望远镜来进行侦察。

望远镜可以用来标记远处的敌人,即使玩家在之后移动位置也能继续追踪,因此小尼可以担任近距离侦察,而望远镜则是远距离侦察,两者可以互补。

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Q:《星球大战亡命之徒》可以前往多少个星球? 游戏时间长度又有多少呢?

A:玩家可以造访五个不同的行星:坎托尼卡星、托夏拉(此次新增的草原卫星)、阿奇瓦星、奇基米星、和塔图因星,此外还有一些令人兴奋的地点,像是最近预告片中看到的太空站。

由于游戏的开放性以及玩家可和不同的派系互动,因此游戏时间上会有很大的不同,如果想快速通关的游戏时间大约是25小时,如果想深入探索,游戏时可以到60小时,我们不想做一个浪费玩家时间并用不有趣的内容分散注意力的游戏,我们专注于打造任务的质量和沉浸感,希望每个玩家都觉得自己在银河中度过了合适的时间。

Q:可否透露在这款作品中可否看到电影中的角色演出,又或是会出现其他的绝地武士,或者是黑武士吗?

A:我们很开心能让玩家碰上一些重要角色,我们有预告了其中一些,像是蓝道跟绮拉,还有贾巴也会出现,这些广为人知的犯罪组织领袖在游戏中也会有很大的影响力,我们尝试让著名角色和新角色之间取得平衡。

因为我们希望保留银河系广大的感觉,如果每个人每次都同时出现在各地方,就会让原本广阔的银河系显得很小、或着你得要十分幸运才能同时遇见这些人物。 可以透露的是我们还有一些标志性的角色尚未透露,这些惊喜将等待玩家去发现。

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Q:凯伊可以游走于各势力之间,那么有可能把所有势力的好感度都达到最高吗? 或是有些彼此对立的势力只能选择其中一个?

A:我觉得在这个地下世界中你很难跟每个人都成为朋友,因此有些时候得在各派系之间做出艰难的选择,因为你可能需要背叛一个派系来取悦另一个来保持一定的平衡。

如果你真的很努力,确实有可能在过程中与每个派系建立起良好关系,但可能无法做到同时与众派系维持好关系,因为在某些时刻当下,你可能会与某个派系处于关系不好的状态。

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Q:会因为这些势力的选择而影响游戏过程甚至结局吗?

A:我们没有基于派系的不同而制作不同的剧情或是设计不同的结局。 相对的,你的故事会取决于你在游戏中的行为和选择,比如如果你和「赤色黎明」交好,也许可以轻松完成某个任务,但我可能就得通过潜行和战斗才能完成。 在其他情况下你我的处境会相反也说不定。

虽然主线是固定线性的,我们希望玩家能通过自己与派系的互动,来塑造自己独特的游戏体验,让玩家通过这款游戏来讲述自己的故事。

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