《Concord》由 Firewalk Studios 开发,是一款 5v5 团队第一人称英雄射击游戏,与《Overwatch 2》类似,每个角色都有自己的能力和武器。本作将于8月24日正式登陆 PS5 和 PC 平台,小编有幸参与了《Concord》的封测试玩,接下来就和各位玩家分享一下小编的试玩心得吧!
制作质量较高
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尽管《Concord》被定位为一款以多人竞技为核心的英雄射击游戏,开发团队依然致力于让玩家沉浸在 Concord 宇宙的魅力之中。他们通过 Northstar 小队的角色以及高质量的过场动画中呈现的故事片段,成功地达到了这一目标。坦白说,过场动画和角色动画的制作质量令小编惊叹,其制作水准堪比 PlayStation 的第一方独占游戏。
![《Concord》封测试玩:潜力无限但仍需要改进的射击游戏!](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
尽管游戏初期内容不多,开发团队计划每周发布一个过场动画片段,以丰富 Concord 宇宙的背景故事。随着时间的推移,玩家必定会对主要角色产生强烈的情感共鸣,并渴望了解更多关于 Concord 世界中的故事。
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小编对游戏的整体呈现感到满意。小编非常喜欢用户界面,这种复古与未来感兼具的风格,视觉效果也十分令人愉悦。值得强调的是,当玩家亲身体验《Concord》时,可以明显感受到其在多个方面,尤其是在视觉呈现方面的高质量标准。
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模式和游戏体验
在此次游戏测试中,小编体验了几种模式,包括「Brawl」和「Rivalry」模式。在「Brawl」模式下,小编尝试了「Takedown」,但个人最喜欢的是「Trophy Hunt」,其中玩家需要从击败的对手那里收集奖杯,收集至 30 个奖杯的队伍获胜。至于「Rivalry」模式,小编尝试了「Clash Point」,这个模式有两个胜利条件,在一轮中消灭敌方所有成员或占领某个区域。
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「Rivalry」模式中的各种玩法更多地强调纯粹的竞技,例如一轮结束前不能重生,或者在获胜一轮后角色会被锁定,无法继续使用同一个角色。这导致小编大部分时间都在玩「Brawl」模式,因为这个模式更有趣。每场比赛都是 5v5 的战斗,有四张主要地图,每张地图的设计都非常出色,并且需要不同的策略。例如「Star Chamber」地图的中心有一个大型开放区域,两个队伍之间的战斗总是在这里进行,尤其是因为中心有医疗包和掩护区域,控制这些区域的队伍会占据优势。
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游戏中的角色阵容被称为「Freegunners」,共有 16 位角色并且都有独特的技能和战斗风格。小编几乎尝试了所有的「Freegunners」,其中最喜欢的是「Roka」。这位角色拥有令人难以置信的机动性,可以进行三连跳和空中冲刺,并且使用一把高速度的火箭武器,具有出色的追踪能力和强大的主要技能。
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小编在使用「Roka」时,感到非常有趣。但切换到其他角色时,这种乐趣就消失了,因为其他角色相对而言较不适合小编的玩法风格。即使是像「Teo」这样的角色,拥有标准的射击风格和武器,看起来也是较为普通,特别是他的主要技能只是投掷烟雾弹和爆炸物。
游戏体验方面,《Concord》整体表现相当稳固。小编特别喜欢每个角色的机动性设计,有些角色由于其坦克定位被设计得很慢,而另一些角色则非常灵活,能够在空中多次跳跃以到达更高的区域。此外,通过调整冷却时间后的闪避动作为每个「Freegunners」提供了更多的操作空间。
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武器的重新装填动作也变得更具战术性。玩家必须手动装填子弹,并且这个动作可以通过冲刺来取消。此外,技能冷却系统也变得有趣,有些技能可以刷新,甚至可以从击败的敌人那里掉落。每位角色都配备了两个主要技能,但没有终极技能,这有些令人遗憾,因为玩家在多个场景中没有终极武器可用,只能依靠每个角色的特殊特性。
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「Trait」是每个「Freegunners」的一种特殊被动加成能力。例如,「Star Child」在闪避时可以获得临时的钻石皮肤效果、「Bazz」在蹲伏时可以追踪敌人位置、「Vale」在用狙击步枪完全瞄准敌人时获得额外的伤害抗性等等。虽然看似微不足道,但「Trait」是玩家必须利用的重要组成部分,以最大化角色潜力。「Freegunners」会获得不同的特性变体,这为玩家在「Rivalry」模式中通过不同的变体继续使用同一个角色提供了更多选择。
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此外,有个「Crew Builder」选项非常有趣。玩家可以创建一个包含12个角色的队伍,例如,创建一个仅由治疗者组成的队伍,或一个仅由坦克组成的队伍,并包含所有变体。游戏还提供了一些自定义模板,方便玩家根据自己最理想的角色轻松创建多种不同的队伍。因此,《Concord》的独特元素,使其在市场上众多其他英雄射击游戏中脱颖而出。
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进阶系统
小编认为游戏中有些遗憾之处,首先是进阶系统。《Concord》作为一款付费的服务型游戏发布,并且仍然包含微交易,因此人们期望在等级提升时能够解锁的内容足够吸引玩家继续玩下去。然而,在测试期间,小编没有发现任何有趣的内容,除了武器皮肤、武器挂件或其他看起来非常廉价的配件。
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玩家可以通过比赛和任务板的进度来了解达到下一个账户等级后可以获得的新奖励。除了获得具有不同特性的角色变体的权限,小编获得的所有奖励都非常普通。每个角色都有其等级,会根据玩家使用他们的频率增加,对于小编而言,尽管已经将「Roka」玩到很高的等级,依然不明白升级除了数值变化外还有什么好处。小编希望未来开发团队能够考虑添加新的化妆品或该角色特有的其他奖励。
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不足之处
撇开进阶系统,小编发现了许多不足之处,其中最关键的是「Freegunners」阵容本身。部分角色设计平淡无奇,《Concord》中的「Freegunners」似乎是为了迎合当今的标准而设计,结果显得有些尴尬。这些缺点不仅限于角色的设计和呈现,还包括游戏风格。小编认为大多数「Freegunners」的技能包需要进行一些调整,应根据每位「Freegunners」的机动性来调整伤害潜力,或者是否有切换到次要武器的选项。
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某些「Freegunners」的战斗能力也让小编有点失望,例如「Teo」,他的技能仅允许使用烟雾弹和爆炸手榴弹,而这些只能通过击杀敌人来补充。此外,还有「Lark」,他配备的武器可能是FPS历史上最慢的弹丸,且伤害也很普通,这使得这位角色在与其他「Freegunners」相比时显得弱。即使是小编最喜欢的「Roka」也并非没有缺陷,例如她的技能之一「Hover Thrusters」在使用时也不够流畅,尤其是在执行该技能时,由于缺乏手动控制飞行的能力,容易成为敌人的目标。
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游戏缺少击杀回放、没有聊天框、没有标记位置或快速命令的选项、不够灵活的匹配系统以及其他重要功能的缺失确实令人遗憾。小编认为这可能是因为游戏仍处于测试阶段,所有这些缺失的组件将在最终版本中引入或通过单独的更新带来。小编遇到的其他问题包括某些菜单中缺少的选项,鼠标经常从游戏中退出到桌面,但最关键的是PC性能的质量问题。
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小编使用的笔记本是第九代 Intel i5 处理器、GTX 1660 Ti显卡和 16GB 内存的配置,但即使将设置降低到最低,小编仍然遇到了性能不佳的问题,包括低FPS、卡顿和严重的延迟,尽管有良好的网络连接,仍然存在问题。
总结
实际上,《Concord》在一些方面确实体现了高质量标准,尤其是在呈现效果、枪战和机动性方面的体验相当稳固。然而,要在英雄射击游戏类型中实现重大突破,这款游戏还有很大的提升空间,特别是考虑到小编之前所提到的不足之处。
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大多数缺失的组件可以在最终版本中添加,包括根据玩家反馈进行的调整。对于小编来说,《Concord》的测试版本有些令人失望,例如角色阵容及其技能包的设计和平衡性、进阶系统的吸引力以及技术层面上的PC性能优化问题。对于一款需要付费的游戏而言,在市场上有其他类似的免费游戏,《Concord》需要更多的独特元素来证明其购买价值和玩家的投入是合理的。
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以上就是所有的内容啦!本作将于8月24日正式登陆 PS5 和 PC 平台,游戏将于7月19日至22日期间进行公开测试,所有玩家均可参与。游戏现已也开放预购,有关更多《Concord》的游戏资讯可关注游戏官方社交平台哦!
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