由Sense Games开发及CE-Asia发行的《AI LIMIT 无限机兵》是一款废土科幻动作RPG,玩家将扮演拥有再生之躯的机兵「艾丽莎」,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。
在这之前我们也曾与游戏制作人——杨滨进行过独家专访,感兴趣的玩家可以看看哦!而最近小编也用了2小时来体验试玩版,至于感想如何……现在就跟着小编一起看下去吧!
机兵少女的旅程
目录
试玩版中并未展示太多剧情,我们只能得知主角名为「Blader」,是一个外表为人类,实际上是由神秘技术创造的新生物。他们带着自己的使命,踏上孤独而危险的旅程,并且依靠「晶枝」的力量,使她能够死亡后复活。
![《AI LIMIT 无限机兵》试玩:操控少女战士体验这款独特且潜力非凡的ARPG](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
根据NPC的提示,我们得知自己身处人类最后一个城市海汶斯威尔的地下,人们渴望前往地表。我们在关卡中看到两种不同的敌人,一种是普通生物,另一种是机器人,而最终BOSS则是像生物与高科技装甲和武器的结合体。
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与魂类游戏相似的战斗元素
接下来说说战斗部分。虽然这是一款动作RPG游戏,但小编作为一个魂类游戏玩家,仍然能看到许多魂类游戏的元素,比如黑暗的环境、隐蔽的敌人、盾反以及拥有极高伤害的怪物。在试玩版中,无论是精英怪还是普通怪,都能对玩家造成高伤害。
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至于BOSS,小编这里不会细谈,因为试玩版中只遇到了两个BOSS,一个是小BOSS下水道清洁工,行动缓慢但有远程攻击的机器人;另一个是最终BOSS「迷失的枪兵罗尔」,他的攻击手段难以预测,有时会使出蓄力攻击,有时则是使用快慢刀。而且这个BOSS还有二阶,二阶就变得更凶猛了。输出如大雨落下一般连绵不断,完全没有给人喘息的机会,小编整整卡了一个小时才成功击败BOSS。
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此外,角色的动作非常流畅,但翻滚和跳跃感觉有些不协调。作为一款动作游戏,试玩版中的动作设置相对完整。我们可以跑步、跳跃、躲避、普通攻击、蓄力攻击、技能、魔法、盾反以及处决。而且普通攻击、蓄力攻击和躲避都不会消耗任何能量条,这一点还挺特别的。
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泥能量与同步率
游戏中的每种武器都有不同的技能,每次施放技能会消耗泥能量,类似于MP的存在。我们击败第一个BOSS后将会获得一个可以发射轨道炮的魔法,这个远程魔法虽然好用,但发射一次会消耗25%的泥能量。弹反也会消耗10%的泥能量,但成功弹反并处决敌人后,泥能量条会恢复50%。因此目前看来这个游戏的盾反似乎比较吃香。
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至于同步率是与泥能量互相挂钩的能量。同步率的高低影响玩家造成的伤害高低,同时攻击敌人或被敌人攻击则会加减同步率。一旦同步率挂零,我们将会进入硬直状态,行动会变成非常缓慢,间接给予敌人输出的机会。
这是一个比较独特的机制,因为这会迫使玩家策略性地使用泥能量和控制同步率的消耗,保持两者的平衡才不会被打出硬直,从而落败。
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探索
这款游戏的地图设计比较像《黑暗之魂》,地图大小适中,但仍有一些秘密路径可供探索。有些入口会被障碍物挡住,需要清理通路才能进入秘密区域,玩家可以在这些区域获得武器、材料和物品等。但遗憾的是,有很多地方试玩版是无法探索的,希望在正式版中可以一探究竟。
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武器与装备
试玩版中出现了三种类型的武器:轻型武器、常规武器和重型武器。轻型武器速度快但伤害较低,重型武器虽速度慢但伤害高,常规武器则是两者均衡。
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玩家还可以使用敌人掉落的材料来强化武器。但需要注意的是,武器的佩戴要求也会随着强化而提升,因此会出现强化了武器,角色的能力值却跟不上的情况。这也侧面说明了好钢使在刀刃上,玩家需要注意在正确的属性上升级。不同盔甲之间的区别仅在于抗性和防御力。
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感想
《AI LIMIT 无限机兵》是一款潜力非凡的游戏,虽然少见地使用了动漫风少女作为主角,但抛开画风,游戏基础非常扎实。游戏的一些地方让我想起了Bandai Namco的《噬血代码》。另外同步率机制非常独特且有趣。BOSS难度很高,但却让小编屡败屡战,很上瘾。总体来说,游戏设计出色,画面精美,是属于上线后会毫不犹豫购买的好作品。
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以上就是《AI LIMIT 无限机兵》所有的试玩内容啦!该游戏预计将于2024年内推出,支持PS5和PC平台。对这款游戏感兴趣的玩家现在可以在Steam上将其添加至心愿单,也可关注CE-Asia官方社交平台以了解更多有关《AI LIMIT 无限机兵》的游戏详情哦!
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