《暗黑破坏神4 憎恨之躯》魂灵师抢先试玩,是个无所不能的职业!?

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《暗黑破坏神4》新资料片《暗黑破坏神4 憎恨之躯》即将在 10 月推出,受到暴雪娱乐邀请,本次我们来到加州的暴雪总部,听取官方简报外,也抢先试玩了这次的全新职业「魂灵师」。

制作团队在试玩前的简报表示,在原版的《暗黑4》上市之前就在想资料片的事,并通过资料片来发想一些新的尝试,我们做资料片有几个目的,第一个是和5个职业可以并驾齐驱但是也很新的职业,而不想去延续传统,希望通过资料片把整个《暗黑4》世界变的更大。

魂灵师的发想缘起

官方表示,希望资料片能去到一个大家原本就知道的地方,这是从暗黑4的地图往外延展出的区域会是比较理想的,选择「纳汉图」就是很合理的选择,它和圣修亚瑞的历史渊源很深,魂灵师这也源自于纳汉图,因此技术上来说有很很好的点子。

但想到要创造怎样的纳汉图时,当时开发团队就想到了聂瑞尔在门前的图,同时也想到如果可以召唤神灵的角色会是哪种角色? 因此发想出了魂灵的概念。

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概念上魂灵师是丛林中顶尖的猎食者,从出生就开始磨练丛林的生存技能,以及和在魂灵之境的魂灵守护者们的联系。

魂灵之境是一种精神世界的概念,有点像是天使之于至高天、恶魔之于烈焰地狱,魂灵之境有点像是人类的精神面向,也像是圣修亚瑞的另一个面,无论天使或是恶魔都会被拒于魂灵之境,因为有强大的守护者们看守。

概念上,如果你的想象力够强就可以化为真实,就会以某一种生物或实体的方式,因此这几个守护者是人类的精神、美德而实体化的产物。 对魂灵师来说,当他们的信念够强,当他们往生后也会成为魂灵守卫者。

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在暗黑历史上重要的纳汉图(包含D2中的第三章库拉斯特)是本来就有很多故事和冲突的地方,对于魂灵师来说,当时墨菲斯托带来的恐惧和威胁令人深刻,因此他们不想要介入天使和恶魔的战斗,但是聂瑞尔带着灵魂石回来了,因此他们这次再也无法置身事外。

 

魂灵师的美术设计

制作团队表示,要怎么让玩家感觉到召唤魂灵之境的魂灵,要从很多不同的美术角度来审视,让魂灵出现时可以有很强的视觉效果,因此有一层一层堆叠的概念,随着攻击持续增加而变强。

以魂灵师的装甲造型来呈现信念在哪一个魂灵身上,并不是为了保护自己。 包括身上的珠宝、纹身图腾,都是为了强调信念在哪一个魂灵身上。

这种视觉得呈现本身就是一种语言,不管从头盔、护腕到腰部等等的设计,都是有特别的设计意义,来呈现魂灵师的信念,我们希望不仅仅是传达信念,也要能很实际。

魂灵师的战斗

关于魂灵师的战斗动作,制作团队测试了很多造型来呈现武打动作的自由度,参考了包括跆拳道、功夫、空手道、泰拳的动作等等,将这些结合起来后用在魂灵师的武术基础,除了武术之外也要能呈现魂灵的力量。

魂灵师能使用四种动物的魂灵; 猎豹、巨猩、飞鹰和蜈蚣,以巨猩来说要呈现强大的力量,蜈蚣则是要能和大地之间的联系,猎豹则是快速凶暴的连续攻击飞鹰强调走位与精准打击。

特效方面,则是以蓝白配色出现,然后显现其型态,再回到蓝白配色后逐渐消失,当有了这个基本概念,就继续制作魂灵的外型和决定颜色。

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魂灵师的玩法

魂灵师是个强调节奏与速度的职业,底层来说是一个武打高手,并加入魂灵的力量到战斗中。 魂灵师并不像得鲁伊会变身,而是利用猎豹、巨猩、飞鹰和蜈蚣的魂灵之力来打出各种技能。

每个魂灵的特色都略有不同。 因此很多人以为魂灵师类似巫医,但与其说像巫医,更像是融合了过往数个职业,包括巫医、武僧、刺客等等。

这 4 个魂灵的技能都拥有其各自的特性,但共通的特点是普攻第三下会有不同的效果,这一点有那么点过去 D2 刺客的感觉。 而4个魂灵最具代表性的招式就是各自的大招,可以召唤出该生物的巨大魂灵,并对敌人进行强力且大范围的攻击。

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再来说说4个魂灵,猎豹主打高速移动,技能多属火焰伤害,还能叠加「凶暴」的特性,可以靠着不间断的攻击提升杀伤力。 巨猩的概念是保护者,比较是坦克的概念,但不是纯防御的坦克,更像是个反击坦克,主打物理攻击与范围攻击,打起来颇有3代物理武僧的感觉。

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飞鹰则偏向高攻低防的角色,主打闪电伤害攻击,还有着各种远距离、广范围伤害和移动手段。 蜈蚣则是以毒系/减益效果为主的攻击,在清除大群小怪下有奇效,且大招的蜈蚣魂灵是四大魂灵绝招中唯一中拥有远距离攻击的能力。

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魂灵殿堂

魂灵师和过往职业不同的一点,就是技能组并不强制绑定某一种魂灵,主因在于玩家可通过「魂灵殿堂」选择主/副的化身技能,可让玩家通过魂灵加成效果,打造自己的流派。

玩家所选择的的主要化身技能,除了有一样被动效果外,还会将整个技能组的技能都附带该魂灵的属性,举例来说,原本属于猎豹或巨猩或飞鹰的技能,当魂灵殿堂选择蜈蚣时,该技能除了原本属性外,还会多一个蜈蚣属性。

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如果很难理解的话,可以想像成死灵原本的尸体、骨系、鲜血技能都被附挂了「暗影」的属性。

此外,魂灵殿堂的主/副技能也一样可以选择不同的魂灵。 玩家的自由选择会导致角色有很多样貌,四个魂灵的技能还有互补或彼此加成,例如蜈蚣和猎豹都有回血能力,因此同时选的话就会有更强的效果,玩家可以创造出自己喜欢的组合。

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这次能玩到的传奇装备还不够多,因此相信正式版各种特殊能力的传奇物品出笼后,才会是讨论魂灵师 Build 的时候。

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游玩心得

魂灵师是一个高速动作的职业,许多技能都带有冲刺或位移,甚至连一般冲刺后都有约 1 秒快速移动。 除了巨猩外,其余三个魂灵为主的 Build 都偏向薄皮。

随着魂灵师选择的技能不同,魂灵师的攻击说是可近可远,可以满足玩家的各种喜好, 4 种魂灵各自有不同的攻击特性,加上机制上并不限定整套技能都得选某一魂灵,即便主走蜈蚣,依然可以搭配 2~3 个其他魂灵的技能,而且魂灵殿堂的被动都能吃到,因此未来魂灵师的真正模样,还很有待玩家们开发。

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本次游玩的魂灵师为等级 50 级,但装备只是以黄装为主,离封顶还很远,因此无法判断魂灵师在游戏后期的强度和 Build,因此魂灵师后期的表现如何,还有待实际推出后才知道。

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