Arm 推出名为「Arm Accuracy Super Resolution」(Arm ASR)的游戏画面超分采样技术,专为移动设备进行提升。
Arm ASR技术基于FSR2技术打造,跟主要针对PC和高端主机优化的FSR2不同,主要专注于移动应用场景,确保设备性能有限的情况下也能流畅运行。
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此前因移动设备的屏幕尺寸较小,解像度普遍不高,画面超分采样技术并不普及。 但近年Arm处理器性能提升和引入,局面正在发生改变。 例如 Apple 的 M 系列处理器将 Arm 处理器引入笔记本电脑和台式机领域,甚至在 macOS Sonoma 系统中加入「游戏模式」功能。 现在有越来越多原本游戏PC和主机才能运行的3A游戏大作开始登陆移动平台,游戏市场更加活跃。
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Arm ASR 针对移动设备的特性专门优化,实现Arm ASR的性能表现优于AMD FSR2。 据官方介绍,使用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260解像度进行2倍画面超分采样时,可提升53%帧率,比FSR2提升幅度36%高上不少。
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Arm 在联发科的天玑 9300 处理器设备上进行测试,在开启 2 倍 ASR 超分采样后,功耗相比原生 1080p 渲染降低超过 20%。
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从性能和功耗的表现上可以看出,该技术对于依靠电池供电的移动设备十分重要,更低的功耗可以减少设备发热,保障设备性能稳定,同时带来更长的续航表现。
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值得一提的是,Arm 通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,无需支付额外的授权费用。 且该技术是基于AMD的FSR2打造,只要是熟悉FSR2的开发者便可以轻松进行Arm ASR的API和配置选项,大大简化跨平台游戏的开发流程。
其实在2023年,高通推出了首个针对手机的画面超分采样技术——Snapdragon Game Super Resolution 技术。 但与Arm ASR不同,这更加侧重性能提升而非画质的空间超分采样技术。
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