回应玩家担心《星际大战:亡命之徒》地图可能会超大,创意总监:「这次不会为了大而大」

Ubisoft 的新开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》即将于8月30日与全球玩家们见面,这次Ubisoft在游戏中准备了5个大型行星供玩家们探索,只是,一直以来也有许多玩家会对Ubisoft打造的开放世界感到不放心,因为在地图上会充满许多不太有用的收集品等着玩家们收集, 让玩家们充满许多作业感,而且地图也会做得越来越大,收集品也越来越多,然而,游戏的创意总监Julian Gerighty最近接受访问时挂保证表示,这次Ubisoft并不会「为了做大而做大」,而是希望让玩家们感到这段旅程很有趣。

(Credit:Massive Entertainment)
(Credit:Massive Entertainment)

《星际大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty最近接受了IGN的访问,在访谈中,他聊到了《星际大战:亡命之徒》的其中一个大型行星Toshara大约等于《刺客信条:奥德赛》中一个可探索区域的2~3倍大,而如果这只是其中一个行星的规模的话,也不免让许多玩家们担心到底要花多少时间在探索上, 毕竟近年来的开放世界游戏,地图已经一张比一张大,常常要花更多时间探索了。 不过 Julian Gerighty 挂保证,Ubisoft 这次并不会「为了大而大」

Julian Gerighty 表示,在《星球大战:亡命之徒》中,用交通工具横越一个行星大约需要 5 分钟,不过玩家们在旅途中往往会被各种地图上的元素分心,而去进行探索,「我们并不会为了做大而做大,而是希望一切都是有范围的,这个旅程始终是有趣的。」 ,因此或许这一次 Ubisoft 会花更多的心力在填满地图上,让玩家们减少作业感,乐于探索这些行星。 《星际大战:亡命之徒》将于 8 月 30 日正式发售,登上 PS5、XBOX Series X|S、PC 平台。

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