你觉得《艾尔登法环:黄金树幽影》会太难吗? 你评价如何?

FromSoftware《艾尔登法环》首个 DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》,推出前在媒体评价最高获得平均 95 分,全平台更是成为史上评价最高的游戏DLC。 但没想到游戏正式上市后,却在首日从压倒性好评一路跌到大多好评,更在第二天跌到褒贬不一,主要是抱怨DLC内的堆数值太夸张,导致玩家攻击都像抓痒,以及复杂又麻烦的高低差地图设计等。

这篇,让我们快速来聊一下,你觉得《艾尔登法环:黄金树幽影》会太难吗? 你自己对它的评价又是如何呢? 欢迎在底下留言与我们一起讨论!

「游你来讲」是个邀请网友们一起来聊聊游戏与 ACG 内容的主题型文章,谷达鸭游戏编辑们会收集大家的留言与回应,分享其中的故事给更多人知道。

(图源:艾尔登法环)
在这里,你不是艾尔登之王,只是个褪色者(图源:艾尔登法环)

当然就编辑个人体验来说,能理解宫崎英高与 FromSoftware 的设计,在堆数值这方面,毕竟大多数玩家早在《艾尔登法环》本体中毕业,全身上下是各种半神、神子的装备武器和技能,更经过古龙锻造石的强化,全身数值早就能碾压多周目下的 BOSS。

虽然穿着上述大量神装,却在幽影之地被随意的野狗咬 2-3 口就死掉,确实非常搞笑。 不过考虑到,幽影之地本身就不同于交界地,有独立的「幽影之地的庇佑」强化系统,能在初期依照个人的期望去强化角色与骨灰,通过自由度和探索来调整游戏本身的难度,这不就是和《艾尔登法环》本体相同吗? 打不过就走其他路线、找其他装备技能搭配、收集素材强化角色。

(图源:艾尔登法环)
只能说需要多练练,一只BOSS打2-3小时很正常。 (图源:艾尔登法环)

以体验来说,编辑认为和《艾尔登法环》本体没有太大不同,只是单纯玩家对于BOSS的熟悉度归零而已,甚至DLC完全没有难到不合理的地步,这点从游戏发售后才4天不到,网络上就已经出现玩家们分享各种的击败BOSS的方法,以及DLC最适合的装备组合Build等,少数技巧高超的玩家们,更是开始无伤、1等、多周目、无强化武器、无骨灰等挑战。

(图源:艾尔登法环)
确实有麻烦的 BOSS 在,却还没到不合理的难度。 (图源:艾尔登法环)

现在我们也想听听你的想法——你觉得《艾尔登法环:黄金树幽影》会太难吗? 你评价如何? 欢迎在留言区分享你的评价和想法!

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