游戏涨价「70美元时代」玩家叫苦,卡普空:发售五年后都会降到5美元

2024-06-10_130153

万物持续涨价,近来许多3A新作售价皆进入「70 美元时代」,但首发品质不稳被玩家们嫌贵,3月发售的《龙之信条2》(Dragon’s Dogma 2)也让发行商卡普空(Capcom)跟上这个趋势,面对市场质疑定价策略,卡普空指出游戏推出过几年都会降价。

由于开发成本持续攀升,保持盈利攸关开发商是否能持续产出优质新作,在最新季度(截至 3/31)财务报告 QA 环节,卡普空被问到「如何拉抬旗下游戏的销量?」 官方表示公司目标是一款游戏发售5年内,在这段时间最大化产品销量和利润。

「虽然只是概述,我们对游戏定价的基本策略是,在发售时定价约60美元; 随着时间推移,会根据市场价值逐渐降低价格。 大约5年后,价格通常会降至10美元,最终降至5美元。」

卡普空举例,如2023财年将《怪物猎人》系列最畅销的《怪物猎人世界》,配合新作《怪物猎人荒野》正式亮相,官方以9.99美元的实惠价格「重新发售」《怪物猎人世界》,促成这款上市6年多的游戏再创一波巅峰,总销量突破2,500万份。

「此外,根据团队分析,公司主要目标市场为15亿家用游戏主机和PC游戏玩家。 目前我们持续致力于提高品牌知名度,并重点关注新兴国家。 直到当地电信基础设施和PC普及率提升,我们预估旗下产品在这些国家的销量将会连带成长。」

虽然官方话是这么说,从卡普空Seam页面来看,7年前上市的《生化危机7生化危机》和《丧尸围城4》的一般价格都不是前述的10美元或5美元,但如果这两款游戏常年打折特卖,玩家就可以用一杯星巴克的钱收入收藏库。

所以卡普空指的可能是「折扣价」而非永久降价,只要玩家等够久,就能以低价获得原价70或60美元的游戏,况且期间推出的新作玩也玩不完。

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