360表现最亮眼! Xbox全主机20多年在日本卖出230万台

微软旗下的 Xbox 品牌可以说是目前世界上三大主机厂商之一,但即便如此经过多年却一直没有办法在日本取得成功,他们其实在 Xbox 360 时期下足了功夫,请来日本工作室与制作人推出各种独占游戏,是历史上销量最多的一代,之后又因为 Xbox One 的政策失利让玩家数量严重下滑。 而最近日本老牌杂志Fami通(根据VGC),也公开了目前为止Xbox历代主机在日本的销量。

(图源:Xbox)
360 时代是微软最认真经营日本市场的时候。 (图源:Xbox)

与其他国家相比,由于国情与游戏阵容本身的问题,相比索尼与任天堂对于在地了解的优势,以及和日本开发上的文化问题,微软的这 20 多年当中,除了 Xbox 360 因为大量的投资稍微让主机在日本有点占比外,每次周销量出来的时候总能看到 Xbox 只有零星几台卖出,表现情况非常的不好。

而从 Fami通此次公开的主机销量更能看出来这一点,但至少目前新一代的 Xbox SeriesX/S 系列,在 Game Pass 服务和小主机的优势下,也已经卖出了超过 Xbox One 生命周期的总销量:

  • Xbox – 472,992 
  • Xbox 360 – 1,616,128 
  • Xbox One – 114,831 
  • Xbox Series X/S – 142,024
(图源:Xbox)
令人好奇这次比 PS5 还小的主机,是否能回到当年或超越 360 的销量。 (图源:Xbox)

而在过去 20 多年当中,日本最畅销的游戏前五名也能看的出来,都是微软在 Xbox 360 上投资的成果:

  1. 《生死格斗3》(Xbox) – 271,149
  2. 《星海游侠4 -最后的希望-》(Xbox 360) – 208,521
  3. 《宵星传奇》(Xbox 360)– 204,305
  4. 《蓝龙》(Xbox 360)– 203,740
  5. 《最后的遗迹》(Xbox 360) – 154,493
(图源:Xbox)
当初蓝龙也打了非常巨量的广告。 (图源:Xbox)

当然目前微软对于 Xbox 在日本的态度,先前微软游戏负责人 Phil Spencer 也提到,他们打算和 SEGA 这样的在地游戏公司合作,推出更多内容来迎合日本现代的游戏玩家,尤其是从 2020 年 4 月开始,PC/Xbox Game Pass 在日本推出后的几个月中,Xbox 出现了历史上最多日本玩家的纪录,当初收购 Bethesda 旗下 Tango Gameworks,也是他们在日本发展的重要一步。

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