顽皮狗总监Neil谈「重新定义游戏」是索尼断章取义,释出完整访谈:我不是这个意思

以《最后生还者》和《秘境探险》系列闻名的游戏开发商顽皮狗(Naughty Dog),日前该工作室总裁兼创意总监 Neil Druckmann,因为在采访中透露下一款作品会「重新定义主流游戏」而受到讨论。 然而对此他提到自己的回答被断章取义,并公开了完整的访问。

(图源:The Last of Us Part I/ Naughty Dog)

Neil Druckmann 在个人社交平台提到了最近被媒体转传的一段话「新游戏会重新定义主流游戏观念」,他表明这和他说的不是这个意思,提到索尼在采访后编辑他的一些回答时,他说的一些话、语境和想法等都没有写上去。

随后附上了完整没有编辑过的访谈内容,可以看出内容更偏向改变非玩家对于游戏的看法:「我认为自己很幸运,因为我已经做了几个我梦寐以求的项目。 目前我也有个新项目正在进行中,这可能是至今最让我兴奋的。 但我不能透露太多,不然我们老板会生气」

「总而言之,我觉得现在有一件很酷的事情正在发生,那就是大家对于游戏的欣赏程度开始提升,这是我以前从来没有发生过的。 像我小时候,玩游戏就像是专属于小孩子,但现在已经变成所有人都能玩」

「假如你是个玩家,你会知道游戏的潜力,而那些非玩家根本不知道他们错过了什么。 所以我希望当我们把《最后生还者》改编成电视剧时能改变这种情况。 这也是为什么我会积极参与这计划,我很希望它能够成功,因为我想让那些看了这部电视剧后喜欢它的人,同样去爱上剧中的角色,就像我们爱上这些角色和他们的故事一样。 并且在最后,他们会发现“等等,这居然是根据游戏改编的? “然后去搜索游戏,发现游戏里面有更丰富的故事和内容”

「所以我认为现在大家对游戏的关注度提升。 你看,像是最近的《辐射》才刚推出,可以说是亚马逊最成功的一部。 我觉得这些事情真的很让人兴奋,不是因为游戏需要变成电影或电视剧,而是它让很多之前不知道游戏里面有这么多精彩体验的人开了眼界。 我觉得我们现在已经达到了一个临界点,大家会开始意识到“OMG,原来游戏里有这么多让人感动的体验! “所以我不单纯是对于对我们正在做的这款新游戏感到兴奋,这对我们来说更是一个全新的尝试」

「而且我自己也很期待看到全世界对它的反应。 因为《最后生还者》和改编电视剧的成功,现在连那些不玩游戏的人都开始关注我们接下来的新作品。 所以我很期待看到大家对这新作品的反应,我已经说太多了,就到这里吧。 总之,你问我的梦想项目,我很幸运能和一些很棒的创作者一起合作完成我最喜欢的游戏,我非常的感谢他们」

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