游戏高画质重制、完全合集,厂商炒冷饭为何你还愿意买单?

Remake指的是重新制作,总体来说,Remake的游戏一般不会让玩家反感。 而另一种经常会被玩家诟病没诚意的重制方式,就是Remaster了。

虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,但我还是在各种与游戏相关的视频、文章、社群中看到了许多关于这款游戏的消息,其中最瞩目的不是惊人的销量与技巧分享,而是与游戏相关的各种bug。

有些bug看起来不错,可以让玩家批量复制神兽、学习任意技能、不用打够8个道馆就能挑战联盟;但有些bug就很糟糕,人物消失、菜单无法关闭、角色被场景卡住。

作为一款十年前游戏的复刻,《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并没有让玩家满意,但看看近几年的游戏,「复刻」似乎成为了各大游戏厂商的关键词。

虽是冷饭,炒得好依然香

在聊游戏炒冷饭之前,我们显得说清楚炒饭的「做法」,虽然读起来都是「重制」,但其实也分为「Remake」和「Remaster」两种。

Remake指的是重新制作,比如去年(2020年)获得TGA年度最佳RPG游戏、最佳原声,并收获6项提名的《Final Fantasy 7重制版》,不仅拥有了系列的最强画面表现、超过50首全新曲目,还对游戏角色进行了重新塑造。来源:爱范儿《Final Fantasy7》原作发售于1997年


再向前看,2019年,《生化危机2重制版》让玩家惊呼把冷饭炒成了满汉全席。 相比1998年推出的原版,不仅采用了最新的RE引擎,还拥有了更深层次的叙事体验、全新的过肩视角,画面和音效方面对比20年前同样有了全面提升。

《Final Fantasy7》和《生化危机2》有一个共同点,那就是距离重制版发售已经很久了(差不多20年),不论是画质、操作体验都已经落后当今时代,如今的主机也无法兼容当年的游戏。

如同TV版的《EVA》与今年初完结的剧场版的《EVA》一样,虽然角色一致,但从画质音效到剧情走向,Remake的游戏更像是在原本游戏世界观下的重新制作。

而且,这些冷饭在一定程度上也对全新的玩法与技术进行了测试,总体来说,Remake的游戏一般不会让玩家反感。

而另外一种,也是经常会被玩家诟病「没诚意」的重制方式,就是Remaster了。

Remaster一般指的是将旧唱片或者磁带中的音乐重新灌录,原汁原味是它的特点。 到了游戏上,我们一般会把它称为「复刻」或者「高清重制」。 比如今年7月发售的《萨尔达传说:御天之剑HD》,就是2011年《萨尔达传说:御天之剑》的Remaster。

在游戏预售阶段,任天堂放出了许多画质对比图,确实与原版差距不大。来源:爱范儿

在2011年,《萨尔达传说:御天之剑》收获了IGN10分和Fami通40分的满分评价,十年的时间也并没有让「天剑」在今天落伍。 但对老玩家来说,高清重制后的它能获得的最高评价,只是重新找回了当年的感动。

最高评价不过如此,那《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的各种bug被玩家疯狂吐槽就很容易理解了:没有像以往复刻加入新内容(比如《精灵宝可梦:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的二周目剧情),连原版bug都保留的、「原汁原味」的游戏体验,很难让玩家满意。

除了多快好省、高清重制的Remaster和引擎美术、全部重做的Remake。 近年来,《决胜时刻》《恶魔猎人》《英雄联盟》,越来越多的主机、PC游戏也移植到了移动端,虽然不是传统意义上的「重制」,但也免不了玩家像对比重制游戏一样与电脑线上游戏进行比较。

重制背后,是市场与创意的双重考验

更高清的画面、更出色的声音表现、更快的加载速度,不论是主机游戏还是PC游戏,越来越多的大厂走向了拼画面的道路,在游戏玩法方面,创新似乎越来越少了。

越来越强的性能提升的不只是游戏的画面质量,同时也提升了开发成本,为了平衡成本,去年(2020年)《蜘蛛人:迈尔斯·莫拉雷斯》终极版的售价达到了69.99美元。 游戏公司Take Two也将本世代游戏售价涨价了10美元(上世代为59.99美元)。

蜘蛛人

Take Two的CEOS trauss Zelnik在接受采访时表示,涨价情非得已,毕竟60美元起步的游戏售价已经有15年没有变化了。 在采访中Zelnik也提到,虽然游戏一直没有涨价,但游戏开发成本至少涨了200~300%。

毕竟不是每款游戏都能做到《决胜时刻系列》《荒野大镖客》那样的千万级销量,但每款配得上次时代的游戏,都需要程序员、设计、策划等游戏开发工作人员的共同努力,游戏成本上涨也是可以预见的。

更何况不是每个游戏公司都能像任天堂在玩法创意上玩出花,如何降低成本、如何高效运转,就成为了每一个游戏公司要考虑的事情,一部分游戏转向了与手游类似的F2P(Freeto Play)模式,游戏免费,通过游戏内购和广告收益。

而另一种降低成本的方式,就是前面提到的重制:曾经的游戏质量是销量的保证,高画质的画面除了吸引系列老玩家,还能让更多新玩家入坑,只要价格不离谱,bug别太多,玩家都不会有太大怨言。

作为一个从Switch入坑任系游戏玩家,我对老玩家津津乐道的那些老游戏心动不已,但毕竟「买新不买旧」,我不会因为一款《萨尔达传说:御天之剑》而购入Wii,所以当高画质重制版登陆Switch时,我就在第一时间购入了这款许多游戏博主建议「降价再购买」的游戏。

我在乎的不是「性价比」,而是能在本世代游戏机上玩到当年的满分作品。

对厂商来说,高画质游戏可以很好的降低开发风险和成本,虽然可能会被老玩家嫌弃(比如太贵),但总比大力开发新IP,结果市场反应一般,导致最终亏钱好。 甚至在许多玩家看来,这就是一件「躺着赚钱」的好事情。

说到重制,那就不得不提「躺着赚钱」的典范卡普空。 玩家们调侃《生化危机4》只在任天堂NGC上发售过,因为其他平台发售的是「生化危机4HD高画质DLC完全合集终极威力加强版」,一份冷饭从NGC(2004年)炒到Switch(2019年),卡普空是独一份。

除了降低成本,为系列新作预热、让玩家对系列过往作品有一定印象,也是重制游戏的一大作用。

2016年,经典魔幻动作游戏《末世骑士》发布重制版《末世骑士:战神版》,随着《末世骑士3》的发售,重制后的《末世骑士:战神版》和《末世骑士2》,就成了玩家们薅羊毛、「游戏喜加一」的常客。

《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》故事发生的神奥地区,正是明年GameFreak重点作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》舞台洗翠地区的未来。 重制版的珍钻,某种程度上也引出了明年的作品。

降低成本、预热新作、尝试全新引擎(比如《生化危机2重制版》),就是游戏厂商不断重制游戏的主要原因,不过字里行间,似乎都写着「省钱」。

冷饭能炒,但好玩才是硬道理

一名游戏玩家,想玩到价格合理、内容有趣的游戏,有错吗? 当然没有错。 厂商节省成本也好、预热新作也罢,对玩家来说,好玩才是硬道理。

2019年,我接触到了一款20年前作品的重制版,得到了超过50小时、接近完美的游戏体验,没错,它就是《萨尔达传说:织梦岛》。

在保留原版精髓的同时,从视听效果到操作体验,《萨尔达传说:织梦岛》的重制版,对于一个第一次接触这款游戏的玩家来说,每个细节都值得玩味,对于老玩家来说,上个世代因为机能限制而导致的不便设计都得到了优化。

在大家都使用手柄操作游戏时,NDS用一块触摸屏改变了游戏的形态,它是不是如今手游兴起的起点? 网络游戏让自己玩游戏变成了大家一起玩游戏,这是不是游戏社交的开端?

都说掌机已死,任天堂却用Switch证明什么叫王者重生,都说VR是噱头,而如今各种关于未来的想象都有VR的影子。

「炒冷饭」不应该成为常态,但作为玩家,我们无法判断游戏的未来会走向哪里,但只要足够好玩有趣,在更先进的平台去体验经典游戏的全新模样,何乐而不为呢?

在「冷饭」中小心实践,在「热饭」中推陈出新,说不定在几年后,重制的《萨尔达传说:旷野之息》VR版,能让我在那个广袤的海拉鲁大陆上,再次驰骋狂奔。

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