类魂动作《蟹蟹寻宝奇遇》热卖25万份,搞笑背后黑暗主题让玩家停不住

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Steam压倒性好评 3D 类魂冒险《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure)发售三周卖出 25 万份,谈到本作的成功模式,独立开发团队 Aggro Crab 表示仅靠病毒式传播是不够的,还要提供丰富内容的多个卖点,才能让玩家继续玩下去。

游戏中玩家扮演失去「家园」的小寄居蟹 kril,为了寻找赖以生存的壳,在绚烂多彩的海底世界展开冒险,并发现生机盎然的大自然早已濒临崩溃,其可爱风格的色调与高难度ARPG操作形成反差,探索玩法结合别具特色的「换壳」引热议,不到一个月获95%压倒性好评。

谈到本作的热销,Aggro Crab共同创始人Nick Kaman接受TtadiscoverCo采访时表示,25万销量当中有60%来自Steam、20%来自PS5、20%来自任天堂Switch,如果计入订阅服务Xbox Game Pass,官方自己估计总销量可能超过100万份。

由 FromSoftware《黑暗灵魂》发扬光大的「类魂游戏」(Soulslike,又称魂系)多为暗黑奇幻主题,玩家须在闪躲动作与精准攻击策略间找到平衡,并在掉落所有装备的死亡惩罚中记取教训,越变越强以获得成就感。

魂系游戏大多充斥暗黑、血腥且充满邪典设计的异世界,然而《蟹蟹寻宝奇遇》完全在《海绵宝宝》般的多彩海洋推展剧情,为类魂的阴郁传统带来一股新鲜的气息,Nick Kaman 表坦承搞笑类魂绝对是本作的主要卖点之一。

「这有点疯狂,居然没有人这么做过…… 看到人们能理解并喜欢上这一点真的很棒。」 但这还不够,Aggro Crab 团队认为游戏需要丰富的内容,Kaman 补充「一款游戏要成功不能只有一个卖点。 独特的水下世界是个开始。 隐藏在搞笑背后的黑暗主题,让人们愿意继续玩下去。」

小寄居蟹对抗大敌带来各种死亡的方式,冲击视觉的死亡片段在社群广泛流传,助游戏宣传热度上升,Karman说他们在开场时设一位后期敌人作为Boss,类似《艾尔登法环》的「大树老师」,外观上揹着一个断头台,如果被抓住就会面临超血腥动画洗礼。

「我们早就知道这会很有趣,游戏一推出后,这个处决动作成为社群定义的代表性片段…… 完美地概括’这款搞笑的螃蟹游戏实际比看起来更激烈’的想法。”

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回到「卖点」的概念,这个角度,《蟹蟹寻宝奇遇》有配音、迷你游戏和复杂的战斗机制,3D 建模流畅且玩法齐全,考量到 Aggro Crab 是 11 人组成的小团队,Karman 认为必须创造自己的支持者社群,才能达到「真正的独立运作」,而非仰赖并受限于发行商的宣传风格。

「我们得确保游戏有机会突破杂音并获得一些关注,不能完全依赖平台持有者、媒体和 KOL 来推动,通过培养原生粉丝群,能使各方媒体更有兴趣为游戏报导。」

Karman 选择将资源和时间集中在像 X、抖音(TilTok)等社群媒体上宣传本作,他也赞美社群经理 Paige 带领的 Z 世代团队,这群 1990 中后期~2010 年初期生的网络用户强化扩散,加上团队对游戏体验的品质追求,促成一款独立研发、独立发行的游戏热卖。

《蟹蟹寻宝奇遇》已在 Steam、任天堂 Switch、PlayStation 与 Xbox 平台推出,游戏支持中文界面与字幕。

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