《魔兽世界 地心之战》Alpha测试19日登场,实体典藏版内容公开

暴雪娱乐发表《魔兽世界》后续三部资料片!开幕篇章《地心之战》将在2024年率先登场

在去年BlizzCon上,暴雪请回了过去执掌魔兽世界观的Chris Metzen,公开了以三张资料片连贯的大型故事《世界之魂战记》,而首张资料片《地心之战》在BlizzCon后,在今日揭露首波相关改版内容,并将于明(19)日开启Alpha测试。

「地心之战」将带玩家来到地下深处,随着玩家持续推进主要剧情战役,将会遇到将多恩岛和其地下区域作为家园的土灵,土灵将会开放为联盟与部落玩家的全新同盟种族。 另一方面也会碰到古老的奈幽虫族文明,玩家将为了即将到来的冲突做好准备。

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在系统方面,「地心之战」增加了「探究」副本,这是可调整的 1 到 5 人世界副本,它会为世界内容玩家提供能对宝库中的全新奖励轨迹做出贡献的重要装备进度。

此外还有各职业专精的全新英雄天赋,这将让玩家能利用长青且独立的天赋树来发展他们的角色。

还有一个全新的「战队」功能,玩家就可以把单一帐号上的所有角色之间建立一个战队,就可以无视阵营地享受帐号通用进度,能共享的包括《地心之战》名望、战队银行、成就。

在塑形收藏方面,也推出一项全新改动,玩家可以看见任何装备类型的外观,即使玩家无法穿上该类型的装备。

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最后,暴雪也公布了实体典藏版,实体典藏版包括载《魔兽世界:地心之战》史诗版,外加所有好礼的下载代码。 另有精装版《地心之战》美术设置集、艾兰里亚、安杜因和索尔的典藏别针,以及20周年纪念狮鹫骑士雕像。

定典藏版 (1)

本次我们也访问到了《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas,请他谈谈这次「地心之战」的相关内容。

Q:在先前释出的《地心之战》宣传片中出现了安杜因的身影,请问这意味着他也会在这次资料片中登场吗?若是的话,他会是以怎样的身份登场?其在资料片中的定位和戏份会不会很重?

A:的确,他会在地心之战中扮演非常吃重的角色,因为这是个非常庞大,光明与史诗的开端,我们会寻找很多艾泽拉斯的问题与答案,安度因自己也会寻找他自己内心的答案,他会在这趟旅程中找到他自己存在的意义。

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Q:新的同盟种族“土灵”加入,土灵身为泰坦造物,这是意味着《地心之战》又会有泰坦的相关故事吗?

A:的确,泰坦的本质和目的是什么?这是地心之战和整个世界之魂重要的故事线,在接触到土灵时,他们一直在帮泰坦维持了数千的机械以及文化,但这些泰坦遗留下来很多机械的原本目的是什么,连土灵也忘了,因此我们会和土灵共同寻找这些机械的目的。

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Q:“多恩岛”所在的「卡兹阿尔加」大陆位于潘达利亚西岸外海,这是否意味着《地心之战》与潘达利亚大陆有一定的关连?与10.2.7开放的限时活动「混搭再造:潘达利亚之谜」活动是否有关连呢?

A:虽然多恩岛的地点看起来好像离潘达利亚很近,但与潘达利亚的链接并没有太强烈,它其实比较接近卡林多的西南角,而那里是希利苏斯… 说不定跟那把剑有点关系?

Q:怎么会想制作蜘蛛恐惧症模式?此模式能将奈幽虫族替换为螃蟹,替换范围是包含所有奈幽虫族且不分种类吗?

A:除了社群有回馈之外,我们同事之中也有听到这个意见,我们也有意识到有些玩家有蜘蛛恐惧症,会对于蜘蛛有很强烈的反感。 虽然艾泽拉斯一直有蜘蛛类型的存在,但这次我们划了很大一个区域给奈幽虫族。 因此做了这个模式。

如果纯粹是蜘蛛型态,那全部都会被替换掉,如果是半身型态(不那么恐怖)还会是原本的样子。

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原本画面
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开启蜘蛛恐惧症模式

Q:关于这次新增加的「战队」系统,是否为统合玩家本尊与分身物资、声望、成就的特别设计?

A:因为这么多年以来,玩家不只只创造一个角色,如果每次都要整理这些资源,还有很多内容任务得重复做,是很麻烦的事。

虽然WOW过去是以玩家单一角色为基准来设计,但现在有了战队系统,玩家会有一组的角色,彼此可以共享所有的进度,因此未来会以战队系统来作为设计的基础。

Q:可以分享更多关于「战队」系统的设计初衷和细节吗?例如「战队银行」是否会限制共享物品?

A:在新的战队系统底下,还是有灵魂绑定的物品,如果灵魂绑定了,不管是什么装备就无法放进战队银行里。

我们有设计一个新的奖励机制和标准,未来会有所谓「战队绑定」的物品,这些物品就可以通过战队银行传给分身,我们会藉此来控制游戏的平衡性。

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Q:如果可以共享,会不会导致严重的抢装备问题呢?例如使用萨满的玩家为了让分身也可以使用装备,抢夺了法师的装备。

A:就像刚刚提到的,未来会有战队绑定的物品。 如果王掉的是灵魂绑定的物品,萨满是没办法骰法师的装备的,而且就算拿到了,也会直接绑定在萨满身上。

如果是战队绑定的物品,是每个玩家会各别掉落的,这可以让玩家不用去思考到底要留给分身还是留给队友。

Q:“战队银行”是否类似于《暗黑破坏神4》的储物箱?对原有角色仓库是否造成影响?

A:有一点类似,但不完全一样,战队银行这是每个角色独有的储存空间,《暗黑4》是共享的。 随着剧情,玩家解锁战队系统后,就会多一页战队银行,接下来战队银行可以用金币来扩张。

Q:“战队”系统有没有成员上限?有没有什么限制呢?

A:目前没有角色上限,因此帐号能拥有的角色上限就是战队的上限,目前一个账号上限是 60 个角色,因此最多 60 个角色都会在你的战队系统里头。

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Q:「探究」世界副本可以让 1 到 5 位玩家挑战,这样的设计是类似随机团队副本吗?不同人数会有什么内容差异吗?跟地城、团队副本相比,团队希望「探究」带给玩家什麽体验?

A:新的探究冒险比较像是整个世界的延伸。 实际上不会像副本一样进入一个像传送门的地方,可能是进入一个洞穴时,就自动进入探究冒险。

这是自己或是和朋友共同进入时会碰到的,我们好像一直忽略了跟朋友一起玩的族群,我们希望可以借此让玩家玩的开心。

在魔兽中大型的团队副本大家很熟悉,无论是坦、补、伤害职业得各司其职。 但探究的设计是一种小规模的冒险。 我们希望这是整个世界的延伸,它会比较有弹性,像是接到户外随机任务的感觉,因此我们希望让进入探究的玩家有冒险的感觉,无论是小团队或是个人都可以借此拿到副本的顶级装备。

Q:跟过往相比,这次的英雄天赋会展现什么不一样的战斗风格吗?有没有哪个职业的英雄天赋是制作团队目前觉得最独特或最新鲜的?

A:天赋经历了许多变革,我们主要还是希望玩家用自己喜欢的方式来游玩角色,比如喜欢暗黑游侠,那就可以让自己的猎人变的比较像以前的希瓦娜斯,我们也对职业作了一些新的变化,我们很难说哪个职业是最新鲜的,最近美术团队有提供新的内容,如果往恶魔专精走,现在术士可以召唤深渊领主。

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Q:英雄天赋树看起来很丰富,但会不会担心最后大多数玩家的选择仍只有几种,团队要如何拿捏其平衡?

A:我们有想到这一点从 70~80 级的时候这些点数都会拿到,因此不需要去思考需要放弃哪个技能,玩家只是要选要启用哪一个专精,不同专精之间还是可以进行切换,因此职业的所有技能都还是可以用到。

当然硬要比哪个技能比较好还是因地制宜,但这10~11点都拿到时,这些点数我们只要顾及在不同专精下的平衡就可以,不会是针对技能之间的比较,的确有些技能对某些专精是比较有利的,这时可以根据自己的打法来分配,这比较会像是7.0的神器一样,给玩家一些可以自由配点的点数,打到最后所有点数都会集齐。

Q:很多玩家相当关心《地心之战》针对大秘(Mythic+)制订的方向。 不少特定职业对于现有的词缀没有任何应对手段而无法被邀请入大秘队伍,关于这点,在地城或大秘模式中是否有什么相关应对设计?

A:这也是我们团队所重视的一点,但它所牵涉到的要素比较复杂,无法藉由单一的系统改变或机制来处理,这是在团队设计副本时,是否能考量到每个职业和特性与平衡。

在巨龙崛起我们目前还算满意,词缀只是增加变化,不应该是玩家最主要的挑战,应该是维持在地城的机制和特性才是玩家的主要挑战。

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Q:同样是大型故事让玩家了解故事全貌,制作团队有考量之前剧情对于希瓦娜斯「主要目的」的铺陈与争议,这次要怎麽样在长达三片的资料片让玩家保持兴趣?

A:我们现在想要讲一个野心很大的故事,我们也会注意到每一个资料片还是一个资料片,因此《地心之战》还是得担起资料片该有的内容与责任,也许故事上有些还没有解答的问题,但我们还是要确保内容是一个完整的资料片,让玩家觉得有满足的成就感,这对团队来说也是个挑战。

Q:可以详细介绍 《世界之魂战记》吗 ?这个系列是否会以多次更新的形式推出?

A:我们还有很多无法公开的内容,我们希望玩家随着剧情推进来体会整个故事,我们会慢慢带领大家进入这个奇幻的世界,《世界之魂战记》是魔兽有史以来最庞大的故事线,这次出现了一个新的危机,不紧紧是危害了生物,还对整个世界造成威胁,各路的英雄们都听到了低语和看到了幻象,这些是从哪来的?我们会通过三个资料片来告诉玩家。 让玩家知道真正的威胁是什么,并踏上这个史诗级的旅程。

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