《魔兽世界》玩家回流成长,《巨龙崛起》订阅数回到725万人

《魔兽世界》玩家回流成长,《巨龙崛起》订阅数回到700万人(图源:暴雪媒体库)
《魔兽世界》玩家回流成长,《巨龙崛起》订阅数回到700万人(图源:暴雪媒体库)

虽然已经是20年老游戏,但《魔兽世界》在GDC游戏开发者大会上表示,他们重新建立了与玩家的信任关系,《巨龙崛起》版本玩家已经回到725万人,虽然距离巅峰《巫妖王之怒》1200万人当然有段距离,但是已经是近期年份改版的另一高峰。

《魔兽世界》多年改版波动,《巨龙崛起》订阅数回到700万人(图源:Bellular Warcraft)
《魔兽世界》多年改版波动,《巨龙崛起》订阅数回到700万人(图源:Bellular Warcraft)

《魔兽世界》总经理 John Hight 在先前游戏开发者大会上的发表,《魔兽世界》在每次推出改版后都会提升后下降,这个波动幅度代表了玩家对该版本的喜爱程度,在《魔兽世界:暗影之境》推出后的下降幅度比其他版本都高,代表了该版本的缺失需要团队检讨,也确实的列出了如希瓦娜斯故事设置等等问题的部分引起玩家反弹。

《魔兽世界》官方对于自己的错误承认(图源:Bellular Warcraft)
《魔兽世界》官方对于自己的错误承认(图源:Bellular Warcraft)

并在后段提到目前新的《魔兽世界:巨龙崛起》版本解决了许多前版本玩家不喜欢的问题,将人数带回了约725万的高峰,并表示暴雪团队在这其中学到重要教训:「老玩家们与社群花了相当多的精力跟时间,他们不会随便离开,不要给他们离开的理由; 《魔兽世界:暗影之境》的社群反应是对团队很重要的警钟,让团队舍弃了18年的剧本重新与玩家共同创造。」

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