为何《巫师3》《电驭叛客2077》支线任务那么厉害? 首席设计师:写一堆然后只取最好的10%来用

CD Projekt Red 旗下拥有《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等知名角色扮演游戏。 角色扮演游戏除了主线故事剧情要足够精彩之外,支线任务剧情同样要让玩家感到有趣,这才是一款真正优秀的角色扮演游戏。

《赛博朋克2077》(图片来源:CD Projekt Red)
《赛博朋克2077》(图片来源:CD Projekt Red)

玩过《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的玩家应该都对游戏内的支线任务感到印象深刻,能够打造出成功支线任务的原因其实很简单,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 在接受 PC Gamer 采访时提到,开发人员在设计支线任务内容时提供了许多想法,然后从中选择 10% 最好的部分做到游戏内, 而这也就是为何游戏内的支线任务玩法与剧情让玩家感到印象深刻的原因。

《巫师3:狂猎》(图片来源:CD Projekt Red)
《巫师3:狂猎》(图片来源:CD Projekt Red)

《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在采访提到:「一名优秀的设计师提供的想法接受度大约在5%~ 10%之间,如果有人达到了10%那他这可能是团队中表现最好的人之一。」 这里提到了一个重点,那就是在设计任务时「即便是最优秀的人也有提出很多坏点子」,他必须从许多点子与想法中选择最好的部分并将其打造成游戏任务,而这一过程其实就是一种不断选择与试错的行为。

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