Unreal Engine 5.4 带来巨大性能提升,City Sample 测试 GPU 时间缩短 25%
另一个新功能是异构体积 (Heterogeneous Volumes),可用电影级质量和阴影渲染体积资产,可在硬质表面上投射阴影,并与其他半透明效果 (如雾和粒子) 合成。 此外,局部雾体积和 Niagara 轻量级发射器将提供额外渲染选项。
得益于现已正式宣布进入生产就绪阶段的 Motion Matching,动画在新的 UE5.4 版本中也有了飞跃。 Epic 表示,这是一种简单而高效的角色动画方式,《Fortnite》已于其第五章更新中使用。 Epic还将发布一个免费的示范学习项目,其中包括使用主题演讲展示其中的运动和遍历数据集从高阶动作捕捉数据创建的500多个AAA动画。 首次于 5.2 版本中引入的程序化内容生成 (PCG) 框架也得到改进。
然而,虚幻引擎 5.4 最令人兴奋的部分可能是全面的性能提升。 Epic 虚幻引擎工程副总裁 Simon Tourangeau 上台表示:
我们进行大量性能改进,现在拥有更快的 Lumen、阴影和光线追踪。 我们也为Nanite添加可变速率着色(VRS)。 大大改进实例剔除,并显著提高渲染器中的并行性。
任何性能提升的声明都必须有一些数据支持,因此 Tourangeau 表示,最初随 5.0 版本一起发布的 City Sample,在虚幻引擎 5.4 中进行主机测试时,速度要快得多。 更具体地说,渲染执行绪时间缩短一半,而GPU时间则减少25%,这应该会为游戏带来有意义的性能提升。
然而值得注意的是,使用UE 5.1、5.2甚至5.3发布版本的大多数游戏可能不值得升级,即使是一些目前正在使用5.2或5.3的开发人员,也可能不会在即将推出游戏之前进行升级,从而避免出现问题。 尽管如此,这对于虚幻引擎游戏的未来来说,仍是个充满希望的前景,毕竟采用虚幻引擎的 3A 和 2A 游戏游戏,在 PC 和主机领域中占据绝大多数。