龙之信条2制作人强调游戏地图本身就有趣到不需要加入坐骑系统

卡普空最新奇幻开放世界 RPG《龙之信条2》在 3 月 22 日正式推出,大量首次接触这个系列的玩家们将会面对一个相当严格的快速旅行机制。 就如同初代《龙族教义》,这款续作也将会限制玩家们必须使用昂贵的「ferrystones」才能在不同地点间移动,但游戏总监表示强调他们在游戏地图中塞入了大量有趣的内容,让玩家的每一场冒险都充满了刺激。

龙之信条2制作人强调游戏地图本身就有趣到不需要加入坐骑系统

首先,《龙之信条2》将会拥有比前作还要大上4倍的地图,在地点之间的移动可能会花上好一段时间,而加快这段过程的手段则相当有限。 如果玩家好奇《龙之信条2》是否存在着真正的快速旅行机制,答案是肯定的。

然而,本作并不会像《艾尔登法环》等其他开放世界奇幻游戏一样,让玩家可以无限制地在地图上四处传送,《龙之信条2》只允许玩家出送到一个名为「portstone」的地点,不仅如此,每次传送时都得要消耗名为「ferrystone」的道具,对于前期的玩家来说,这是个十分昂贵又稀少的道具。 除此之外,玩家也可以选择搭乘牛车移动,然而,这个方式在移动的路上可能会遭遇到各种危险的突发状况,像是在经过高山区域时遭到哥布林攻击等。

龙之信条2制作人强调游戏地图本身就有趣到不需要加入坐骑系统

在最近接受Automaton网站的访谈时,《龙之信条2》制作人平林良章解释了他和开发团队希望玩家在起点与目的之间的移动也能够成为另一个游玩重点。

「我想在那些可以豪无限制地快速旅行的游戏中,重点在于起点和终点所带来的内容,但在《龙之信条2》中,这段旅行本身也成为了另一个着重的体验。 」他表示

基于类似的原因,开发团队也没有在游戏中加入任何可以骑乘的马匹坐骑。

龙之信条2制作人强调游戏地图本身就有趣到不需要加入坐骑系统

「我认为玩家希望游戏加入马匹的原因并不只是因为他们想要体验骑马的感觉,而是因为如果部骑马的话,这一路上他们会感到非常无聊。 我们的目标是要准备一条充满乐趣的道路,让玩家感觉他们不需要骑马,我们的开发原则就是样让玩家们觉得走马看花会是一种很可惜的做法。 」游戏总监伊津野英昭表示

《龙之信条2》于3月22日登上PS5、Xbox Series X/S以及PC平台

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