三星Galaxy S22等机型爆降速门事件,Geekbench伪装成原神单核跑分就大降45%效能

虽然比起先前 OnePlus 等厂商,特别针对 Benchmark 跑分软件解除限制或甚至最佳化的作弊方式有点不同。 不过最终的结果,却还是给人不太正当的感觉。 三星最近被跑分软件开发者抓包,似乎是透过内建的游戏增强器机制来对大部分应用限制效能 – 包括多数 谷歌 app、游戏甚至三星自家软件也逃不过。 但这个清单居然并非一视同仁,竟不包含几个主要的跑分软件(咦)。 继续阅读三星 Galaxy S22 等机型爆降速门事件,Geekbench 伪装成原神单核跑分就大降 45% 效能报导内文。

▲图片来源:Samsung

三星Galaxy S22等机型爆降速门事件,Geekbench伪装成原神单核跑分就大降45%效能

如果你也是突然觉得手机好像变慢,就会跑一下分,看看包括系统与硬件方面,是否有因为发生什么状况或设定没改造成速度偏慢的问题。 然而,这样的检查方式现在看来在三星近期的 Galaxy 系列手机,可能就不太管用了。

三星Galaxy S22等机型爆降速门事件,Geekbench伪装成原神单核跑分就大降45%效能

简言之,就是你可能会看到跑分成绩丰满,但你实际使用一般应用甚至是最需要效能的游戏时,却会被游戏增强器给大幅度限制效能。 这种可以刷出高跑分成绩的效能,却都只能在跑分软件上用到的状况。

现在已经被 Geekbench 开发者以及证实,发生在了三星近期的智能手机机型,包括 Galaxy S22、Galaxy S20、Galaxy S10 甚至在 Galaxy Fold3 也被发现有类似的状况。 测试机搭载的处理器则是也包括Exynos与高通Snapdragon都有。

三星Galaxy S22等机型爆降速门事件,Geekbench伪装成原神单核跑分就大降45%效能
来源:owl220(PTT/ MobileComm)

 Android Police 透过将 Geekbench 伪装成原神游戏的方式进行跑分测试。 发现在Galaxy S22+上,单核分数有45%的落差,多核心的跑分则是下降了28%;GPU跑分则是落差高达54-58%。 此外,在包括Galaxy Fold3乃至于Galaxy Z Flip3上,也都有明显跑分下降。 所以别再说改名会改运是迷信了(诳不是)。

也尝试透过Game Booster乃至于确认可能会影响效能表现的电池设定等,都仍然没办法让两个基本上是完全相同的应用成绩回到接近水平。 做为参考,他们也尝试在 谷歌 Pixel 6 Pro 进行同样的测试,基本上落差都还是在误差范围之内(而且单核还跑高一咪咪 XD)。

三星Galaxy S22等机型爆降速门事件,Geekbench伪装成原神单核跑分就大降45%效能
来源:Clien Net

在这个被人整理出来,被列入 Game Booster 多达 10,000 款 App 清单之中的应用,其中不仅包括 223 款三星自家的应用,还有 143 款 谷歌 应用 – 包括 谷歌 Maps、YouTube、Chrome、Gmail 等常用的应用,与三方应用包括 Netflix、Disney+、抖音、Facebook、推特等。

但跑分软件如 Geekbench、3D Mark、PCMark、GFXBench、安兔兔、CPDT 与 Androbench。 根据分享的列表资料,就这么刚好都没被列入限制效能的清单。

三星Galaxy S22等机型爆降速门事件,Geekbench伪装成原神单核跑分就大降45%效能
来源:三星

简言之,假如大家没有误会三星(其实还是有在系统中提供解除这项机制的设定的话,应该就算是大家误会)。 就是除了跑分软件之外,对于三星近期旗舰机的用户而言。 等于你空有旗舰级的处理效能,却基本上是看得到用不到的状况 – 重点是,也不知道这样的机制已经持续多久了… (这件事比较大条… )

毕竟不是说透过系统机制来降速是不对的行为(还是有温控与续航等的考量)。 但如果不给用户选择可以用到最高效能的机会,甚至是只针对用户可能会察觉到效能差异的应用做排除。 这样的做法,三星的确需要好好说明其中的原因,或者是可能的解决方法,才可能排除大家对此的质疑甚至是后续可能造成的消费争议。

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