PS5 Pro最新爆料 效能比原版提升近5成光追超强化 算力为XSX近3倍

PS5 Pro最新爆料 效能比原版提升近50%

外国知名游戏界爆料博客、博主「Moore Law is Dead」日前又发表了最新的Podcast,里面提及有关PS5 Pro的最新爆料。

Moore Law is Dead在视频中展示一份来自内部的文件「Trinity Technical Overview」(文件经过色彩加工以保护爆料人),而Trinity就是多次爆料和流出中提及过的PS5 Pro的代号。

https://www.youtube.com/watch?v=SV7BJKnZfP8

这份文件披露了PS5 Pro的具体性能,首先是基本画面运算能力比原版PS5提升约45%; 而光线追踪方面的表现更是超大提升,为原版PS5的2~4倍。

此文件亦直接给出了PS5 Pro的浮点演算能力,为67 TFLOPS(16 bit); 比较之下现时市面上规格最强的主机Xbox Series X的浮点演算能力为12 TFLOPS(32 bit),16 bit浮点的TFLOPS数实则为32 bit的一半,因此两者比较起来时16 bit i.e. PS5 Pro的算力要除2,即33.5TFLOPS,即使如此仍然是远胜Xbox Series X。

简单点说若此文件为真,则数字上PS5 Pro的画面演算能力差不多是Xbox Series X的3倍

有网民指出67 TFLOPS(16 bit)的算力大约等于降频后的AMD 7700XT或4060Ti。

有网民指出67 TFLOPS(16 bit)的算力大约等于降频后的AMD 7700XT或4060Ti。

https://www.youtube.com/watch?v=SV7BJKnZfP8

另外文件也提到PS5 Pro将会有一个度身订造的AI机械学习系统,令其可以输出300TOPs的8 bit演算,用以支持PS专用的升频/反锯齿技术「PlayStation Spectral Super Resolution 」,简称PSSR。

PSSR可以简单理解为可以理解为PS版本的DLSS或FSR; 文件指PSSR只需250MB左右的内存容量,但效果却强得可以在2微秒(2ms,即0.002秒)的时间内将1080p的画面升频至2160p(即4K)。 文件亦指PSSR能支持动态解像度输入,而且是使用预先训练好的参数来运作,并不需要每款游戏特别再训练AI模型; 换言之是只要在PS5 Pro中加入此机能后,所有游戏都可以「即插即用」立即享用到PSSR的支持。

爆料还提供了一张PSSR升频的效果演示图,当然流出图本身并不清晰,但还是可以看到最右(PSSR)的画质及清晰度比左边更好。 https://www.youtube.com/watch?v=SV7BJKnZfP8

爆料还提供了一张PSSR升频的效果演示图,当然流出图本身并不清晰,但还是可以看到最右(PSSR)的画质及清晰度比左边更好。

由于现时PS5上大部份游戏在性能模式(1080p)下已可稳定60FPS运行,在PS5 Pro更强的机能加上PSSR加持下,可能4K 60FPS输出不是梦。 当然所谓爆料从来都是信不信由你,PS5 Pro实际表现为何在正式推出时就会知道了。

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