《钢弹创坏者4》抢先试玩,这次能否重返荣光!?

ガンダムブレイカー4 Network Test Version_20240311120914

由万代南梦宫发行的钢弹新作《钢弹创坏者4》(Gundam Breaker 4)在上个月底首次发表,不过显然已经开发了好一段时间,日前即邀请媒体以 PS5 进行试玩,让我们看看这次的《钢弹创坏者4》究竟做的怎么样。

这次玩到的并非正式版,而是只有三个任务的试玩版,因此下面所描述的各项内容,还是得以正式版为准。

ガンダムブレイカー4 Network Test Version_20240311121237

先给对不熟钢弹游戏的玩家一些概念,《钢弹创坏者》系列主打的并不是扮演阿姆罗等角色重新演绎钢弹故事,而是操作那些你在现实店面看的到的「钢弹模型」(俗称刚普拉)来战斗。

而钢弹创坏者主打的,就是任你组合自己想要的机体,像是萨克头配钢弹身,再配个古夫脚,以打宝的形式赚各种零件,组出你自己天马行空的机体,就是本作的精髓。

ガンダムブレイカー4 Network Test Version_20240311125911

这次体验的内容包含了大厅、组装、三个独立任务,以及组队共同体验任务。

首先是组装的部分,本作依然继承了系列作的特色,可以自由组装各种机体,自编颜色等等。 这次的组装零件有了稀有度与等级之分,此外每个部位都有机会附加普通技能,或是EX技能,像是光束刀连续斩击,这些技能将可以在战场上使用。

未命名

再来是模式,本作的菜单已经可以看到故事模式,但这次并未开放体验,能体验的是三个任务,三个任务的玩法都一样,就是面对三波敌人,第一波清光就会换地图到下一波,第三波必定是头目,有可能是一组对手,也可能是一只特大钢弹。 每一波会依据通关时间和最大连段数给予评价。

最后来聊聊战斗,前面说到零件带有技能和EX技能,玩家出战时可以携带4个技能,以及4个ex技能出场。 4 个技能会共享 CD,每个技能有各自的攻击力、攻击范围和 CD 时间,有用光束军刀的近战技能、胸口飞弹匣、头部鱼雷等各种技能。

ガンダムブレイカー4 Network Test Version_20240311134020

EX技能则是靠着战斗中不断攻击而累积的能量条来决定施放次数,最多累积到 9,可连续施放,试玩中固定一个字段是补血,笔者则是有幸拿到了 Nu钢弹的翼状感应炮,不但可以射后不理,还可以切换成防护罩来抵挡子弹攻击。

实际战斗上,玩家可以同时带上两把近战武器和远程武器,近战武器可以交错使用,并衍生出威力强大的派生攻击。 两只枪类武器可以在和敌方有距离时持续输出,加上上面提到过的,过关的评价之一来连段数,因此实际感受下来,本作非常鼓励玩家不间断的进攻。

ガンダムブレイカー4 Network Test Version_20240311134023

在组队部分,则是可以配对另一人,共两人一起挑战上述的三个任务,而两人一起游玩时,关卡难度和一人游玩相同,因此合作会让关卡变的更简单。

要说玩下来的问题,可能还是在锁定敌方方面,虽然方向键可以切换目标,此外组装出外型比较庞大的机体时,会占据画面太大的比例,导致视线死角多,这些方面就看正式版是否能有所改善。

前作的《新钢弹创坏者》(New Gundam Breaker)因为游戏机制等等的各种问题,可说恶评如潮,这次重新拾回这个IP必然要有些勇气。 就目前这次玩到的来看,这次挂回「4」的系列正代,其实就代表着玩法回归到了原本的系列,因此《新钢弹创坏者》在玩法上的各种基础问题,在这作似乎不会有。

ガンダムブレイカー4 Network Test Version_20240311123139

且还是得说,毕竟本作是基于组装刚普拉的乐趣为出发点的游戏,因此一定程度上依然是以模型、钢弹玩家为主要客群,因此还是更像个粉丝向游戏。

本次的试玩版预计将在今日面对日本玩家进行短期封闭测试。 《钢弹创坏者4》预计在2024年内推出。

©SOTSU・SUNRISE ©SOTSU・SUNRISE・MBS

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论