《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|

37是一名星系追击输出型角色。 她拥有全新机制【灵光】,依靠自身释放咒语或队友的额外行动就可以在不额外消耗行动点的前提下快速打出追击,对敌方全体造成伤害。 37还能够频繁地造成本源创伤,且自身所有咒语附加的本源创伤可以暴击。 

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▌技能组数值分析

  • 一技能:三角正论
《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|✦✧✧《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|单体攻击,造成140%精神创伤; 额外附加自体攻击*40%的本源创伤
✦✦✧《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|单体攻击,造成210%精神创伤; 额外附加自体攻击*60%的本源创伤
✦✦✦《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|单体攻击,造成350%精神创伤; 额外附加自体攻击*100%的本源创伤

37是第一个实现精神创伤与本源创伤分别显示的角色(1.5后其他角色才实装此效果)。

这不仅是视觉上的优化,在战斗中也可以做到1次攻击造成2次伤害,应对某些敌人机制时更有利。 但是要区分受到攻击和受到伤害的区别,受到攻击才触发的效果就没有办法从上述特性中受益。

  • 二技能:曲线映射
《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|✦✧✧《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|群体攻击,对2名敌方造成70%精神创伤; 额外附加自身攻击*40%的本源创伤; 并额外赋予自身1层[坚固]
✦✦✧《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|群体攻击,对2名敌方造成105%精神创伤; 额外附加自身攻击*60%的本源创伤; 并额外赋予自身1层[坚固]
✦✦✦《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|群体攻击,对2名敌方造成175%精神创伤; 额外附加自身攻击*100%的本源创伤; 并额外赋予自身2层[坚固]

[坚固]:被攻击时,受创减免+25%(生效后减少1层)

本源创伤还原后为1/2/3星下等效群体攻击倍率为150%/225%/375%。

与兔毛手袋和远旅类似,[坚固]为二技能的附赠效果。 稍微有些不同的是37的3星二技能会额外附赠1层[坚固]。

  • 大招:数与几何的王国
《重返未来:1999》37深度分析|技能组分析|洞悉传承|共鸣塑造推荐|群体增强,赋予己方全体2层[数维的感知]; 自身获得2层[启迪]; 使自身灵光+2

[数维的感知]:攻击提升10%(攻击后减少1层)

[启蒙]:咒语附加的本源伤害提高100%(生效后减少1层)

[数维的感知]为状态增益,无持续时间,可叠加。

无论存在多少层实际效果都是提升10%攻击,每次攻击消耗1层。

这里的「攻击」泛指包括额外行动和追击在内所有能造成伤害的行动,并非特别攻击类卡牌。 因此红弩箭一技能触发额外行动时也会额外消耗1层[数维的感知]。

另一方面,只要不攻击就不会消耗层数,但10%攻击提升的效果是可以一直存在的。

[启迪]同样为状态增益,无持续时间,可叠加。

无论存在多少层实际效果都是提升本源创伤伤害100%。

37的技能和追击都附带本源创伤,所以相当于每次攻击减少1层。

目前我将此效果归入本源创伤触发的威力项,和术法威力/仪式威力同等。 因此[启迪]和同类效果也是叠加计算的,例如心相[沉默与向往]的特效。 此效果无驱散保护,有可能被敌方驱散。

对37本人来说,大招后的2次攻击会同时享受[数维的感知]和[启迪],放大收益。

▌洞悉传承

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洞悉一用一种很巧妙的方式取代了通常角色大招的位置,因此37可以视为大招为群体攻击的角色。 「使用咒语」的触发条件涵盖了37通过行动施放技能或大招,也可以描述为:施放技能后获得1灵光、施放大招后获得3灵光(大招效果自带2灵光)。

友方额外行动包括:红弩箭一技能、伽菈波那洞悉三、新巴别塔大招、坦南特洞悉三。

37本身的追击也属于额外行动,同时因为洞悉一没有强调是“主动使用咒语”,所以被动触发的37追击同样算作“咒语”。

洞悉一的描述里非常严谨地规定了37的追击不会获得灵光,避免了这方面的争议。

施放大招后有可能导致灵光溢出,溢出的灵光不会加入下一轮。

被控制时打出技能不算“使用咒语”,只会获得激情、无法获得灵光。

被缴械时队友的额外行动为37增加灵光,此时37满灵光也不会发动追击。

洞悉二提供的是标准化的15%暴击创伤。

暴击率提升部分是非常直觉的属性提升。

本源创伤受到暴击影响也意味着会受到敌方暴击防御影响。

▌共鸣摆放推荐

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目前确定的最佳共鸣,1塑造以上不会影响共鸣摆放的结论,0塑造带牙仙也不会影响共鸣摆放的结论。

▌塑造

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使用满增幅[沉默与向往]进行对比,3-4塑造和5塑造分别使用新循环,其中3-4塑造使用溢出激情循环。

2塑造和4塑造为关键塑造,但其实每个塑造的提升都不低。

▌操作细节

37在实战中最大的重点就是减少激情和灵光的溢出,塑造越高则越应该优先减少灵光溢出。

这使得37随着塑造提升操作也会愈发简化,3-5塑造可以允许溢出1-2激情先触发追击,避免大招的灵光浪费。

37另一个值得关注的问题是所谓的追击队是否能够成立。

以37为核心的组队思路有两个切入点:

1.队友为37调整追击触发时机,方便灵光与激情对轴

2.37的洞悉一为队友的行动增加额外DPM

目前第一种情况红弩箭完成得不错,最大的优势在于一技能可控。

第二种情况的代表是新巴别塔,触发不可控但灵光效率高,一个简单的灵光对比如下:

0塑造37:12次行动15灵光,平均1行动1.25灵光

3塑造37:7次行动10灵光,平均1行动1.43灵光

5塑造37:6次行动10灵光,平均1行动1.67灵光

红弩箭一技能:1次行动1灵光,平均1行动1.00灵光

新巴别塔(4行动开大招反击6次):4次行动6灵光,平均1行动1.5灵光

新巴别塔4次行动开大招要求有2/3星一技能,这也符合37行动、新巴别塔等待合卡的队伍节奏。

37未来的「完美队友」应该兼具以上两者的特点,可能需要技能和大招中同时具有追击,根据手牌情况灵活调整出牌策略。

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