【心得】碧蓝幻想 Relink

【心得】碧蓝幻想 Relink

本来想说都放弃玩这款了啦,看预告片就察觉这款应该会跟自己期望想玩到的不一样。 不过还是蛮想知道Cygames的首款主机游戏的技术表现如何,几天前又看到价格还不错的二手品,就买来玩了。 而且那个骑空士争相想要的特典序号还在,卖掉还能补贴一点$$回来 🤣

玩完的结论就是意外地比想象中好呢(毕竟看完预告片还蛮失望的),而且实际上的游戏画面跟演出都非常优秀(只看截图觉得还好,实机操作质感会更好)。 只是大方向的问题如剧情与世界观塑造不够优、角色没什么剧情之类的还是存在。 至于我个人对战斗没什么执着,能流畅打完就可以了。 而且我后来都开全辅助,不然一开始也是按得很累。

如果喜欢美术跟操控不同角色钻研战斗的人可以玩玩看。 至于如果期望角色之间有趣的互动或丰富的奇幻世界观塑造就没那么推。 主线剧情则是中规中矩,有小缺点跟令人吐槽的地方不过还算无伤大雅,演出动画与战斗融合得非常精彩且非常流畅,值得一看。

※以下好负评都有,剧透注意

GBF游玩历

  先上個人權圖,本人最推角ベアトリクス(官中翻譯:貝雅特麗絲)跟フラウ。

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做为外貌协会成员当然是因为看在美术&ベア就入坑了,因为是组织推,所以只有在组织成员活跃时才会认真玩,后来组织活动没了也顺便淡坑了。

基本上是个休闲玩家,氪金记录只有上面那张浴衣Skin,还有一些组织组的平面外围,只会为了Skin或开新的Job稍微当个农夫农一下。

对我来说就是个只看插画不看剧情会比较开心的手游/页游,剧情常常看到眼神死(太无聊了),后来都skip了。 尤其比较不满的就是有感ベア被冷遇,不过后来也很推的フラウ终解了还很认真的农了一阵子,看看我对フラウ也是真爱啊(喂)。 至少GBVSRベア总算可以参战了。

今年能看到ベア出新卡或终解吗,放很久的黑卡都用不到耶

本文

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回来Relink的心得,买回来玩以前也是有看到相关心得说什么不负众望的需要农才会变强,不过幸好主线故事通关条件相当亲切,全辅助模式还能挂机,并不会刁难人。

主线剧情

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中规中矩,每章流程都差不多,就是露莉亚被抓然后赶快去追,遇到一堆召唤兽(星晶兽/星神大人)然后打就对了,算是很安全的写法。 只是没想到露莉亚这么扯后腿…… 虽然知道本来就是这种定位的角色,但感觉这种剧情应该已经重复出现很多次了吧……

到了第8章还以为就要结束了,结果反派一直出外挂,主角群每次都是本来以为事情落幕了又被回马枪,看了真的蛮腻的。 不过因为演出很精彩,也不是没有预期大概就是这种程度的剧本,是不会太计较啦。 也很庆幸他没有太拖戏,节奏还算可以接受。

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大反派莉莉丝整天只会讲一堆听不懂的话,明明身为教团首领应该要更会说话蛊惑人心才对啊,对白根本没有这种感觉。 只是为了讲而讲而已。 还有明明是要去星之世界,怎么突然变成要去星之岛伊斯塔鲁西亚,那不就变成跟主角目的地一样了吗? 真奇怪。 要是是同一个地点,不就变成主角们也得通过这种极端手段才能抵达吗?

反派前两个也是有够没信念很快就倒戈了,很无聊,以为这样就能之后在GBF出角出卡吗,我才不吃这套呢😉。 乐趣大概就是可以听到早见沙织小姐配反派。 而且还硬要伙伴反派互捧…… 不知道声优们有没有察觉台词讲来讲去都差不多……

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看下来就会觉得伊度的身世立场与挣扎的过程写得比较好而已🤔。 玩下来也是伊度好感最高。 而且他又很在意露莉亚,看到后面简直就是 三角恋修罗场 ,还一直救跟想保护露莉亚,最后要跟主角握手那个表情场面真的是有够好笑! 还有露莉亚昏倒被团长抱住时,镜头还硬要带到伊度那边苦笑XDDDDD

伊度→(单箭头)→露莉亚也是蛮不错的可以支持一下。 (错了)(不服的可以当作都是我脑补没关系)

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伊度对露莉亚永远的单箭头,不得不与情敌握手(误)

不得不说主角团长到底会不会讲话这点Cygames就不能统一一下吗。 有时候会讲,有时候又不会,既然会讲话干脆就做好做满啊! 不然有些动画演出正精彩,结果主角应该要做些什么喊什么的时候偏偏没声音,很干很可惜耶。 😅

而且有些事情是应该要团长出来判断下指令的,选项也不够多,常常就会被吉祥物碧或是罗兰等其他人代言这既视感怎么这么浓 ,多少会让人很错愕。 不过因为早就预料到会有这步田地,所以也不是很在意啦,要不是我取名叫他雪碧小哥可以笑死自己、跑主线不能移出队伍所以还会放奥义刷存在感以外,换个领队就差点忘记他的存在了。

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主线伙伴

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因为我也只对组织角色比较熟,主线角也就稍微知道的程度,比较喜欢卡姐。 想说都做成主机游戏了会不会稍微比较推主线角,让玩家更喜欢伙伴们。

结果…… 在主线剧情几乎都没什么作用啊! 顶多拉卡姆因为很在意骑空艇的损伤(然而大多时候都给工具人罗兰操舵),卡塔莉娜最担心露莉亚,罗洁塔因为人设优势与秘密很多的关系比较会跟罗兰提到世界观设置上的事以外,其他人基本上有跟没有存在差不多啊!!

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罗兰虽然人很不错,但是因为实在是太工具人了,几乎设置什么都是他说了算,剧情推进也都他在讲,超级随便方便的便利屋啊。 说穿了这种剧情就是很偷懒耶。 明明就可以写成主线伙伴互相协助、帮忙居民的过程中得知一些情报、展现一下不同伙伴的特色与才能,然后再去推进故事。 结果每件事情都给罗兰包办得好好了,什么事情都没做就开始狂捧主角伙伴之间的羁绊。

…… 真的是有够空虚的。

角色解放

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这个我绝对要吐槽给负评! 本来还以为还会做小段剧情来叙述这些被选中的角色会怎么跟这个故事接轨、与团长共斗。 结果什么都没有!! 就只是在商店有角色解放券开启之后就能用了!!!!

把角色伙伴当什么了啊🙄根本只是有附语音的SKIN套皮人而已,真无聊。

本来期待瑟塔跟巴萨拉加能不能多几句新的对话,结果也没有,顶多战斗语音而已,用这种方式登场实在是空虚的要命,打开命运篇章还要逼人读电子小说!!!!!!!

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有够难拍的夫妻同框,而且还有电灯泡

命运篇章也是个人回忆录居多,最多看到第五章就不想继续看了。 大部分都懒得点开。

主线角的命运篇章后面讲的剧情有些明明已经是目前Relink时间线发生中的故事剧情了,结果也不做个有对话的外传或是支线任务会比较有沉浸感…… 就还只是个电子小说+副本制打怪…… 这个到底是要让人怎么更喜欢这些角色啊! 卖角色也不会卖简直无力吐槽🙄🙄🙄。 当玩家都只看皮而已是不是。

简而言之就是大型手游广告游戏,叫你对这些角色有兴趣的还是要去玩手游。 失望透顶。

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有鉴赏模式可以欣赏角色插画及模型

界面

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字太小了啦!!!

眼睛都要瞎了,如果字大一点我可能还会比较有耐心配装备强化武器,结果我都已经坐到电视前面一米以内了那个字小到还是糊的!

瞧不起没买60寸4K电视的玩家是不是🙄🙄🙄!!!! (是很想换电视啦)

如果想农的玩家建议买PC版,PS版你没有60寸4k大电视的人不建议购入。

另外那个商人真的很吵,又很出戏,倒不如水晶祭坛放在那边自动贩卖机就好,硬要在那边刷存在感反而降好感度。 听说Steam上已经有静音Mod了,所以这点也是比较推Steam版。

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另外我也很讨厌对话框太大太深的设计,人物建模明明那么漂亮结果对话的时候都看不到下半身,明明都做演出了,摄影机角度、姿势动作都非常多变化,结果有近三分之一的画面都看不到,又不是AVG立绘站得直直单纯呆板那就没差,有够浪费。 好歹也给玩家调整透明度啊!!

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很碍眼的对话框设计

世界观

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这点本来就是GBF的老问题了,他们的剧情与世界观就是千篇一律,帮人打杂、打怪、拯救世界、然后吃海鲜过着日本人的生活(然后再给非人类的种族补一句『这实在是太特别了!』 🙄 ),也不见有什么更多的特殊的文化。 (顶多好像有什么飞空赛艇……? 可惜没在Relink多表现一点)

剧情还提到什么「这个空域称呼星晶兽为星神大人,也是文化差异呢~」……

不得不说GBF编剧对于「文化」是不是只有这点肤浅的认知啊,文化并不是只有称呼不同就是不同文化耶。 举凡 饮食习惯、生活方式、语言、宗教信仰、艺术、当地习俗与特殊节日等等…… 然而这些差异通通都没有在这款应该是「奇幻世界观」的GBF里体现!! 每个人其实都是过着跟日本人一样的生活,吃海鲜吃生鱼片然后喝咖啡吃甜点,女孩子就是化妆喷香水跟购物,说实在的就算我看了一堆SIDE STORY,他们到底除了日本人的生活以外还有过什么特殊节日啊? 还有四大种族之间的生活习惯差异是什么? 能不能通婚? 各自有没有什么特殊的生活习惯? …… 等等这些设置过了十年什么都没有看到啊!!

抵达花都城堡也是空有场景非常美,但是根本也没写出当地城主是什么样的人、怎么影响这个城镇的生活方式,发生异变也就很干脆的让士兵很慌张,没有人来领导这个城镇,反而是地下酒吧的情报屋在负责维持秩序…… 那干嘛不直接把情报屋设置成城主啊? 居民被收税盖华丽城堡是付心酸的吗?

这种就很容易看出GBF编剧本人的知识文化涵养就只有这种程度而已,写奇幻其实也写不出什么所以然来,也难怪二创的数目和几乎同期的FGO相比,差距越拉越大。 因为最核心的生活感根本就不够,非常欠缺更多的基底设置(不过FGO靠的是现实历史,好像不太能比)。 还有人家FFVII之所以到现在还能这么历久不衰正是靠着他丰富的奇幻设置、日常要素让粉丝继续能脑补生活在这个世界观里面啊。

我接收到的GBF奇幻要素组成就只有:星晶兽、飞空艇等特殊设置+古代遗迹LED灯机甲兵+半桶水的类中古奇幻+日本人的日常生活。

GBF这方面若再不改善,只能说他的世界观与剧情实在是配不上他的美术啊。 不过应该也不会改啦…… 毕竟高层就是一群日子过很爽、喜欢吃海鲜的日本大叔…… (是说喜欢海鲜也没有料理系统啊! 吃补只能喝药水太空虚了!!! )

就算是现在剧本写得很烂的F社轨迹系列的奇幻设置与日常感都比GBF扎实!! F社躺着也中枪

战斗演出动画及场景美术

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不愧是把主力开发资源都放在这里了,比预期体验还要好,场景与人物真的是极美极优秀,战斗也非常流畅,流有SE血统的精致美术一点都不像是第一款主机游戏,可以期待后续的好几款。 愿意将手游玩家的氪金来投资主机游戏已经非常不错了。

战斗的部分没什么感想,总之就是开全辅助模式,去任务刷一下角色强化点数,然后强化一下就能打通关了。

技能特效是非常华丽,眼睛很花,也因为他每场战斗都不知为何很坚持都要有剧情语音,虽然没有破晓传奇那么吵,但是打一打一边战斗还要一边看字幕看他们在讲什么,用听的也可以啦只是无时无刻耳边都一直有人在讲话,就觉得很容易累。

要是有多一点让人慢慢安静探索地图、跟NPC一句一句对话互动、有多一些冒险解谜要素就更好了。 (拜托不要电子小说)

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不过每场战斗多少会有一点小变化也是不错,例如骑空艇空战、投掷爆裂物、地形破坏与变化、还有滑沙、打开机关等等地图变化都很丰富有趣。 尤其一边播动画一边操控、对话剧情也能一直演出连贯下去的体验真的很棒,不像FF看起来他们就是很想做成这样但为了播动画再操控就会卡卡的(FF16没玩,不知道有没有改进),这点Relink的演出与体验真的非常好。

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连个操控飞空艇在这个地图上遨游的地图移动系统接口都没有……

总结

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因为自己是以便宜的价格入手、换算一下没多少钱就能欣赏体验超级精彩的动画特效演出与流畅的战斗,还是蛮不错的。 但就会觉得他们都把开发的力气花在战斗了。 明明主机玩家想要体验的空岛世界应该不是只有这样而已…… 没关系现在我们有王国之泪了

发现自己写完心得,除了美术与演出以外,都是在挑剔缺点XD。 对喜欢钻研战斗要素的玩家应该会玩得很开心吧,我的话玩到这里就可以了。

这家公司的第一款主机游戏能做成这样可说是相当了不起,要是能换个编剧团队、全新世界观与角色群、多一点支线小游戏、改进角色互动的描写方式就更好了(喂)。 毕竟就是他家美术太好看了,就会希望其他部分的质量水平也能拉起来,世界观故事只有六七十分中规中矩就会希望他能再更好一点,追上美术九十分顶尖分数的意思。 😌

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