FF7 Rebirth攻略|免走冤屈路必知9个重要心得 隐藏魔晶石位置

1. 见敌即洞察

如果上一集有打白金成就的话,可能会记得其中一个成就是全「ENEMY REPORT」,即需要对游戏所有敌人都洞察过一次。 虽然没研究今集是否也有同样的成就,但不论有没有成就都好,开场就洞察也是一个好习惯,建议所有玩家要养成此良好习惯。 以至建议可以配合「先发制人」魔晶石,一进入战斗就有ATB去开洞察。

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洞察的好处不单可马上得知敌人的弱点及如何才能打到其heat,另一方面也和战斗模拟器相关; 因为玩家需要对每个地区指定数量的怪物进行洞察后,才可以开放获得效果超强的「敌方技能」魔晶石,以及为该魔石学习新招式的战斗模拟器关卡。

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2. 适时卖素材 / 合成道具

虽然在刚进入大世界时会非常缺合成素材,但如果是比较勤力、探索地图会边行边检东西的话,很快就会发现一些低星的合成素材如鼠尾草、星球恩赐、珍珠姜、星球恩赐等很快就会满泻(上限只得99个… ); 建议这些1星素材不用留太多、只要有60~70个便可,多的可以卖掉或拿去合成道具。

积少成多,多出来的素材卖一卖也是可观的收入

积少成多,多出来的素材卖一卖也是可观的收入

不过不建议卖掉「木材」和「铁矿」,这两款的用量都非常大,合成一件防具要30甚至50个。

3. 世界报告优先解生命点

随着主线进度会开放「世界报告」,亦即大世界收集玩法,每个地区都有多个兴趣点让玩家互动和收集。 而即使对这些收集没太大兴趣,也会建议要优先解电波塔及「生命点」,前者可以标记出附近的其他兴趣点,后者则不单在点位本身有大量素材,更重要是有机会开放「挖掘点」,以掘出芯片解锁更多合成配方。

合成配方芯片非常重要,不单可制作强力的防具/饰品,更可提供更多配方以累积经验提升合成等级。

合成配方芯片非常重要,不单可制作强力的防具/饰品,更可提供更多配方以累积经验提升合成等级。

4. 区域移动方法

如果玩家进度较快、已经通过秘银洞穴来到朱诺地区的话,会发现到达之后无法快速移动(传送)回去格拉斯兰地区; 这时不用着急游戏当然有方法让玩家在不同地区之间移动,以朱诺地区而言就是需要在朱诺地区的陆行鸟牧场加蓬牧场完成支线任务通往明天的一线生机,然后便会开放区域移动用的陆行鸟马车。 同任务中还会顺便捉到朱诺地区的陆行鸟。

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任务承接地点:

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5. 到达新地区第一件事搵陆行鸟牧场

不单是朱诺地区,每个地区的陆行鸟也都需要再捕捉; 所以之后再去到新地区时,也应该优先找出该地区的牧场及捉陆行鸟,方便之后的探索。

6. 隐藏魔晶石位置

在世界地图中有些魔晶石被收藏较隐密的位置,甚至可能是没有标示或兴趣点,例如在格拉斯兰地区东北面的沙滩可游水出去一个小石岛,可以拾到魔石「强化精准防御」; 在格拉斯兰西面的「格拉斯兰港」则可以拾到「体力」等。

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7.地区点数不用留

完成每个地区的世界报告之后可获得该地区的调查点数以开发(换领)魔晶石; 由于每个地区的调查点数都是独立并不通用,所以不用考虑「留点数换后面的物品」,尽情花费点数即可。

而只要完成该地区的所有世界报告,所得的调查点数是会刚好足够让玩家换完该地区所有的魔晶石; 打算做全收集的玩家就可不太在意顺序随便换。 而在任意一个查德利处即可换到不同地区的魔晶石(按R2/L2换页面),不用特意先传送去该地区再交换。

换好换满

8. 武器熟练度

和前作一样每把武器都会自带一个技能,累积熟练度之后就可习得该技能即使更换成别的武器都可继续使用。 而每把武器都有「熟练度奖励」,在战斗中达成条件即可获得额外的熟练度; 如果没特意去做熟练度奖励的话要学习一个技能其实都需要颇长时间,因此最好每拿到一把新武器都去看看熟练度奖励是什么战斗中积极去做。

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而如果是喜欢固定班底、很少切换队伍成员的玩家,最好也每隔一段时间就把后备的队员换出来练技,因为不在战斗队长中角色虽然一样可得到经验值和AP,但无法得到武器熟练度; 游戏中有一些地方是会指定队伍成员不能自选,因此先练好技能到时就不会那么辛苦。

9. 优先学习技能推荐

在技能之书中能花费SP获得新的能力,SP会随着等级提升和获得技能书(一般在莫古利商店以莫古利奖牌换领)时取得; 建议优先学习联手能力、联手动作以及不需要MP的魔法攻击(OO连锁、冲击或狂潮)。 而其中又以联手能力和联手动作特别强大,建议尽早取得。

不用MP就能打出魔法攻击是很方便,但相对地威力有限,主要都是用来针对弱点打出heat状态而非输出用。

不用MP就能打出魔法攻击是很方便,但相对地威力有限,主要都是用来针对弱点打出heat状态而非输出用。

「联手动作」则可视为一个额外的基本动作,不需ATB即可使用; 大致可分为普攻类、反击类、蓄力类和防御类。 普攻类的视角色有不同效果,如RedXIII的是带防御的攻击、Tifa的可以空中攻击,Cloud和RedXIII的联手动作是远距魔法攻击等等,各有其用处。 蓄力类的如Cloud的猛烈爆发则是不需要消耗ATB则威力极高的攻击,但缺点就是需要蓄力同时射程较短不易命中,需要掌握使用的时机。

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特别值得一提是Cloud的反击射击非常强劲,效果是配合敌方远距离攻击(魔法等)的时机反击; 反击射击不单判定时间很长基本上随便按都能反到,而且威力极高,记者在20级普攻还在打3、40伤害的时候,一个反击射击已可打出过千伤害,非常离谱。 当你认得敌人是会用远距离攻击的时候,可试试多加利用。 要注意成功挡下对方的远攻后,要等Cloud做完反击的动作才会打出伤害,太早翻滚就会自己取消了反击。

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而「联手能力」则是在战斗中角色各自消耗一定数量的ATB之后便可发动的强力攻击,联手能力随了不再消耗ATB之外更会附加限时内无限MP等超强效果,不夸张地说威力可以媲美Limit Break,懂不懂得用联手能力会令战斗难度差天共地。

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如果玩家的组队比较固定,可以让角色分别学习不同属性的连锁、冲击或狂潮,以节省SP优先点出强力的联手动作和联手技能。 最后提提技能书是可以随时无限次重置,如果现时的组合玩得不顺手,可以重置技能试试不同组合。

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