《自杀突击队:战胜正义联盟 》游戏评测 不期不待,仍受伤害

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《自杀突击队:战胜正义联盟 》游戏评测
不期不待,仍受伤害

由Rocksteady Studios开发的《蝙蝠侠:阿卡汉》( Batman: Arkham )系列最新作《 自杀突击队:战胜正义联盟 》( Suicide Squad: Kill the Justice League ),以下称「SSKJL」,于2024年2月2日正式推出。 本作的主要角色由蝙蝠侠改为「自杀突击队」的成员:Harley Quinn (哈莉‧奎茵 / 小丑女)、Captain Boomerang (回旋镖队长)、Deadshot (死射)、King Shark (鲨鱼王),抵抗Brainiac (魔神脑)入侵拯救地球。

*游戏已白金

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以下内容含有完整剧透******

游戏的故事发生在《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》结束数年后,蝙蝠侠与稻草人在最终对决中暴露真实身份——布鲁斯·韦恩,炸毁自己的大宅假死,潜伏数年后重出江湖,并且接受超人的邀请来到大都会加入「正义联盟」,成员包括Superman (超人)、Batman (蝙蝠侠)、Wonder Woman (神奇女侠)、Flash (闪电侠)、Green Lantern (绿灯侠)。

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某天,外星人Brainiac (魔神脑)的骷髅船开始侵略地球,并且对正义联盟的成员进行洗脑改造,只有神奇女侠和闪电侠幸免于难,但闪电侠亦很快败于绿灯侠手上,大部分市民被捉走改造成为腐化兵,大都会撤底沦陷。 直属美国政府「天眼局」的Amanda Waller (阿曼达·华勒)紧急召集Suicide Squad (自杀突击队 /X特遣部队 / Task Force X),让他们盗取正义联盟的装备,与Hack (黑客)合作,把他们作为炮灰弃子试图讨伐正义联盟,并且盗取外星科技收为己用。

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超人的死敌Lex Luthor (雷克斯·路瑟),与平行世界Earth-2(第二地球)的自己取得联系,得悉其他平行世已经遭到魔神脑摧毁,继而更早采取行动准备迎战魔神脑以及正义联盟,开发能够反制超人类的装置,但雷克斯最后仍然被闪电侠杀害。

随着Toyman (玩具人)成功修复雷克斯的科技,自杀突击队利用反神速力装置击杀闪电侠,并且穿越到已经毁灭的Earth-2,把另一个世界的雷克斯2号带来主世界。 在雷克斯2号的科技帮助下,加上重新复活的毒藤女,自杀突击队顺利杀死了绿灯侠、蝙蝠侠和超人,唯神奇女侠与超人交手时阵亡。 击败正义联盟后,自杀突击队再利用穿越世界的科技打败魔神脑,却发现不同世界的魔神脑正在同时发起战争,自杀突击队需要打败全部十二个魔神脑,他们战斗仍然会继续下去。

是的,各位没有看错,这游戏在通关爆机后,是没有结局的。 游戏的内容只到击败第一个魔神脑,剩下的十二个都是往后的季赛追加,关于天眼局的幕后阴谋和「黑客」的真身也是完全没有交待。

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「SSKJL」初次亮相的时候,就已经宣布这是一款「服务性游戏」,不同于过去作品的单人沙盒式动作类型,改为最多四人连机的沙盒动作射击类型。 游戏原预定于2023年5月26日推出,在PLAYSTATION直播节目「State of Play」(2023.02.24)上公开游戏实机片段时,令人提不起兴趣又重复度极高的玩法,马上遭到大量系列玩家挞伐,后来因为玩家体验问题游戏延期到2024年2月2日推出。 顺带一提,作为「服务性游戏」,氪金的衣服还超丑,与前作《阿卡汉骑士》相同的衣服竟然除去所有细节阴影。

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该次直播实体片段接近十五分钟,从当时视频与现在的成品对比,可以发现很多修改过的地方,只是成品没有变得更好。 毕竟以当时公开的实机画面内容和份量,已经可以确定游戏几乎完成,根本没有可以重新制作的余地,顶多只是系统数值上或敌人数量的修正。

游戏内最多四名玩家控制「自杀突击队」的角色,完成主线或支线指定的任务,支线只有四种任务,「守点」、「歼灭」、「人质」、「收集」。 除了「人质」外,基本上玩家做的事情是完全一样的,就是突! 突! 突! 突! 突! 开鎗把画面上的敌人全部杀掉。 敌人配置没有设计可言,单纯在指定的地点随机生成大量杂鱼怪。

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笔者是用PS5进行游戏,PS5的部分按键设置非常混乱,贴近当年Ubisoft被骂爆的家用机版《刺客信条:维京纪元》操作。 多数按键是维持一般射击游戏的通用设置,例如最基本的「L2+R2」是举枪射击、「□」是入弹、「⨉」是跳跃,唯独翻滚竟然是「L3」,要求高速射击战斗和反应的游戏内,「L3」翻滚对于手掣的操作反应和方便性会很差,明明《阿卡汉》系列就是连按两次「⨉」就可以翻滚。 其次就是空中移动需要同时使用「L1」和「R1」,偏偏其中一招大技「自杀攻击」就是「L1+R1」。

四个角色都没有明确的分工和定位,顶多只是空中的移动方式和落地攻击不同,糟糕的是除了死射的喷射背包外,另外三个角色的快速移动都各种问题,小丑女的空中摆盪和勾索冷却时间长、勾索飞行距离短而且落点控制差; 鲨鱼王的空中游泳速度太慢而且转向距离短,只有奔跑比其他人快; 回旋镖队长更是移动力最差的一个,投出回旋镖后以神速力瞬移到回旋镖的位置,无法中途改变方向,而且瞬移前还有短暂的延迟,回旋镖又只可以连续投掷两次,只要落点不接触地面或建筑物就无法奔驰,非常不方便。 更不用说,这些设置几乎与角色本人的设置毫无关系。

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所有战斗几乎完全有利于死射,仅有死射的近战攻击可以近至中距离射击,虽然回旋镖队长的近战攻击是投掷回旋镖,但射程和死射比相差太远,无法突显角色本身的特色。 在一些特定关卡限制下,令另外三名角色会被完美克制,例如重装甲又有近战范围攻击的「蛮兵」。 不如说游戏决定设置成射击游戏,就无可避免地做成角色间的战力不平衡,而且都被限制在枪械射击这个框架上。

等级技能树也是最差的配置方式,只有初期等级会解放两种大招,最后一招却是满级前才会解锁。 虽然技能树几乎每个等级都会有分支发展,但不外乎是提升能力值,例如属性抗性、伤害、暴击、子弹等难以在快速战斗中明显感受到的差异。 也就是说,玩家在游戏途中是几乎不会有新的招式和动作去维持新鲜感。

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战斗系统也没有深度可言,除了BOSS战有指定对应方式外,面对所有敌人都是反击、近战、射击的无限循环,出现精英怪就放大技,空中举鎗时全部角色都可以长时间滞空,结果每个角色的战斗方式没有明确差异。 近战后接着举枪,视点会强制移动到被挑飞的敌人身上,好处是可以马上对空中的敌人补鎗,但附近有其他敌人靠近的话,玩家就完全没办法对应。

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虽然角色有设置四种不同的属性(疫病攻击),但对于战斗几乎没有太大影响,顶多是冰属性可以冰封敌人,剩下的触电、狂暴、燃烧效果不明显,反正高难度以外的一般杂兵没射几鎗就会死。 剩下就是最高罕有度的武器,不同反派特征类别之间会有一点能力补正。

大地图上的关卡任务设计更是令人烦躁,任务会随机设置一些限制条件(NPC支线是固定条件,随机任务少数情况下为无限制),其中又以攻击限制最常见,例如只能用「反击」造成伤害,只能用「属性(疫病)」造成伤害、只能用「手榴弹」造成伤害,只能在特殊状态造成伤害,只能用载具造成伤害等。

幸好即使玩家是单人进行游戏,三名NPC队友的AI设计都相当出色,他们会各自达成击杀敌人的限制条件,有时候伤害输出会比玩家更高。 顺带一提,不少装备也有「无法做成伤害」的副作用,企鹅的组合技能也有「移动时无法造成伤害」的负面效果,搞不到制作组设计这些装备的意义。

《自杀突击队:战胜正义联盟 》游戏评测 不期不待,仍受伤害对杂兵伤害上升+无法对杂兵造成伤害,天才级配技。 (前半技能可以洗掉,后半为固定。 )

部分关卡限制与精英敌人级同时出现,就会出现角色难以破解的死局,偏偏这种模式又会出现在NPC的支线任务内。 例如「只有能暴击造成伤害」的状态下,玩家只能攻击弱点或爆头,若果出现大量必需用近战破甲的精英怪「蛮兵」,死射以外的三个角色都被克死。 多人模式还好,可以让使用死射的玩家先破甲,但单人模式下玩家几乎是没有选择,又不能在战斗途中转换角色,偶然会出现必须重打支线的问题。

另外,玩家子弹并不是无限,而是需要在击杀敌人后拾取,即使战斗结束子弹都不会自动补满。 如果敌人都是直升机类型的远距离飞行敌人,回收子弹和掉落物就会变得非常困难,可能会散落在不同的地方,也可能直接掉到海里消失。 游戏本来就只有射击扫荡敌人是唯一的乐趣,偏偏又要设置各种让玩家无法爽快进行游戏的限制,打支线的过程就只有痛苦。

敌人的种类也非常少,只有五种基本款,杂兵、装甲兵、蛮兵、狙击手、直升机,后期也只是追加强化版本。 狙击手击中玩家后,也会被锁定约十秒无法在空中移动和爬墙,在极端依赖空中战斗和位移的游戏里,玩家经常像个白痴一样被锁在地面无法正常进行游戏。

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击败闪电侠后会出现神速移动的敌兵,但对应上与一般版完全没有差别,他们在攻击时还是会乖乖停下来,就只是特效比较帅一点而已。 其次就是打败绿灯侠后,直升机会多一层绿色装甲,多射几鎗就会碎了,而击败蝙蝠侠后部分狙击手会变成半透明,但扫瞄雷达还是会直接标记起来。 超人像是被遗忘了一样,没有敌人会取得超人的相关能力。

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BOSS战算是制作比较用心的地方,毕竟BOSS战就只有五场,顺序闪电侠、绿灯侠、蝙蝠侠、超人、魔神脑。 其中超人是最难打的敌人,原因不只是超人很强,UI设计问题也占了很大的比重。 超人有极快的飞行速度,经常瞬间飞到画面的另一边,偏偏画面上对BOSS方位的标示很细,黑色的标记在画面也不明显,玩家移动视点的速度总是追不上目标。 这个问题也会出现在闪电侠身上,只是闪电侠不会在空中飞,比较容易掌握到位置。 对了,最终决战中魔神脑还是复制闪电侠的能力,所以也只是多打一次闪电侠而已。

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UI以外还有一种在BOSS战经常发生的问题,闪电侠在后半战会制造几个龙卷风,这些龙卷风会完全阻挡玩家的视线,无法正常进行游戏。 超人也有类似的攻击模式,令整个画面被诡异的绿光的包裹,画面混乱而且难以辨识。

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有名有姓的敌人除了魔神脑和正义联盟外,阿卡汉系列的谜语人都有登场,同样在地图上散落大量的猜谜、竞速、收集品等任务。 不过「SSKTL」中谜语人完全没有正式出现在玩家眼前,仅有通讯声音,谜题设置对比过往更是全面退化。

过去玩家可以从街上的小混混身上审问谜题地点,「SSKTL」则是完全没有题示,毕竟街上已经没有人了,全部13个竞速和40个收集品需要进入玩家的视野才会标记在地图上,地图扫瞄都无法找到。 地图谜题是进入地区时随机播放音频,播完后谜题也不会停留在画面上,音频也不是在谜题附近播放,甚至有些谜题地点是跨区,解谜过程极不方便。

谜题答案也有不少莫名奇妙的地方,例如地图上某个地方的涂鸦、某个门牌,而不是过往明确的作品重要地标,完成解谜后也没有原作关联的介绍和解说,玩解谜显得毫无意义。 最重要的是,过去谜语人是重要的敌人,也有独立支线故事线,今集单纯是放大量没有意义的谜题,本人甚至没有出场根本浪费时间。

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同时游戏内就充斥着大量高对比度和高彩度的「紫色光」,不论是天空上魔神脑骷髅舰的机械触手、敌兵传送时的光柱、地图上巡逻的坦克,还是各种杂兵全部都发出紫色光,当然他们的核心弱点也是紫色光球。 除此之外,拥有复制闪电侠能力的杂兵则是不断发出红黄色闪光,各种强烈的光源在画面上交错,非常伤眼。

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「SSKTL」与过去的「阿卡汉」系列不同,以「自杀突击队」这部作品和大都会为中心,用色自然倾向比较阳光活泼和玩味十足是无可口非,所以不采用以往阴沉黑暗抑郁的风格,故事与《自杀突击队》第一部真人电影版相近,内容和画面风格则接近第二集真人电影。

问题是过度的高彩度完全弄巧反拙,变成对家MARVEL游戏《银河守护队》的劣化版,也失去了过去投入故事世界的感觉,不过制作组决定推出服务性多人连线的游戏时候,早就放弃了本来「阿卡汉」系列最大的优点了吧。 这让笔者想起电影《正义联盟》,本来黑暗风格的「史奈达」版本,被魔改成院线上映的「温登」版本,也是充斥着不必要又丑的高彩度特效,结局也被改成下回待续的烂片。

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不过,游戏内可以看到不少明显的修正部分,例如开放地方上的敌人非常少,主线剧情保护目标的任务几乎没有敌人出现,降低了大量战斗的烦躁感。 每次完成任务后跌落高罕武器的机率都非常高,传奇级武器大量派发,反而中阶武器变得非常稀有,相信也是制作组后来决定减少刷关数量,即使不跑支线升级都可以通关,反而令整部游戏变得相当不鼓励玩家战斗…… 可能制作组也知道游戏的玩法完全不有趣,但想要提升等级还是要农很久,通关主线只勉强足够练满一个角色。 其余会出现的各种卡怪BUG、穿地BUG、显示BUG、弹GAME,由于触发次数不多就不尽录了,推断是地图读取速度追不上,所以会穿过地面和墙壁。

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游戏性打从实机片段公开就已经不抱任何期待,不过剧情预告倒是相当吸引人。 「正义联盟」和「自杀突击队」登场的游戏本来就不多,上次的大作就已经是《不义联盟 Injustice》,加上四个凡人(鲨鱼王外)对抗超级英雄的下克上戏码,以及「阿卡汉」系列的故事延作,对DC FANS或「阿卡汉」FANS来说,足以凌驾游戏预告的负面印象。

然而作品有趣的剧情就只有前半段,故事很强调四名主角都只是凡人,面对一众超人类(蝙蝠侠外)只会单方面被宰割,他们遇上强敌都是能躲则躲,即使盗取了正义大厅里的装备,也只是能够战斗的程度。 由最初不想送死到最后变成只能战斗的转变,故事核心算是王道又有趣,特别是游戏内几乎所有剧情动画都非常精彩刺激。

主线剧情也有各种原作和前作相关的部分,特别是开场蝙蝠侠展馆里的「蝙蝠侠体验」,以动态游乐趣方式回顾全四集的「阿卡汉」蝙蝠侠,以及后面在漆黑的建筑物内遭到蝙蝠侠伏击,反向体验成为蝙蝠侠猎物的感觉。 强烈感觉到「SSKTL」如果作成单机动作游戏,而不是现在的服务性射击游戏,游戏体验绝对会好很多。

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不过,对于BOSS战对手的剧情处理就差很远,几乎都是强行剧情杀。 虽说剧情是自杀突击队得到反击的特殊装备,才能够与正义联盟成员开战,但明显地正义联盟都有手下留情,刻意败给四人的感觉,与正义联盟内战时的战力完全不同等级,他们甚至从来没有合作过。 故事也没有对四位被洗脑的超级英雄更详细描述,正义联盟被洗脑的理由完全空白,死亡过程也非常廉价,主线跑到最后才发现什么故事都没有。 如果这四个人都可以打赢魔神脑,更想不到正义联盟会输的理由。

特别是作为「阿卡汉」系列的续作,玩家经历了四集强到不像人类的蝙蝠侠,毫无理由就被洗脑,而这位身经百战又聪明绝顶的英雄,被强迫降智成为半个凡人,军团战斗的指挥错乱,难以令人接受。 最后自杀突击队亦如游戏副题一样,五位正义联盟的成员全数死亡,直接把「阿卡汉」的世界观死写,大概这个系列也走到尽头了,倒不如让四人解除洗脑后打败魔神脑还比较有趣,或乾脆把这款游戏列入黑历史,重新出一款游戏让正义联盟复活算了。

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作为一个在《阿卡汉骑士》取得白金奖杯和金蝙蝠套装的玩家,等了整整九年的新作竟然是如斯难堪,比起前年推出评价相当差的《高谭骑士》,《自杀突击队》更不像是系列该有的水准。 更不幸的是,这款游戏同时是Kevin Conroy最后配音的遗作,作为自1990年代开始就为大部分《蝙蝠侠》卡通和游戏配音的传奇配音员,最后一部作品竟然是这部令人失望至极的游戏。

游戏通关后会有一段致敬视频,致我们最伟大的蝙蝠侠,Kevin Conroy

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目前有发现玩家在游戏内12张有蝙蝠标记的日历,只要把日历上标记的12个月转换为英文,就会出现HE WILL RETURN,好吧这个期待笔者在《高谭骑士》就已经落空过一次了。

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