PC游戏「内存永远不够用」? 未来32GB或成最低要求

过去10多年来随着发展,使用PC来玩游戏,除了因应画面越来越好的显卡发展外,游戏的容量增加动辄破100GB以上,甚至在这当中还有一个玩家最不想遇到的问题,那就是内存不足,不论是4GB、8GB、16GB或是32GB以上,彷佛永远都不够用。

先前网友@bugnekotinyan在个人社交平台上发起讨论,想要谈一下游戏产业的黑暗面,那就是从1970年代至2020年代,都有一个永远存在的问题「内存不足」。

这马上吸引了许多PC用户共鸣,尤其对于游戏玩家来说,PC内存(RAM)绝对没有够用的一天。 先不说Chrome等浏览器越来越吃内存,导致每次开一些网站、常驻聊天软件、专用驱动程序、操作系统等,可能就超过50%。

以 Steam 最新硬件统计,有 49.6% 的玩家拥有 16GB 的内存,吃掉 50% 代表只剩下 8G 左右,除非只玩独立游戏或是老游戏,否则现今许多 3A 游戏在内存需求上,基本上最低都会要求 8GB 以上,甚至还在近几年像是《霍格沃茨之遗》还出现了 16GB 的要求,网络上也有不少的测试视频。

对此不少网友认为:「现在很多游戏虽然会最佳化,但根本不会去管内存,跟硬盘空间依样堆高就对了」「可怕的是,现在就连 16GB 都无法满足某些游戏的需求」「每次打开计算机,就有一堆程序在争夺内存」「还记得 Win7 是唯一内存不是问题的特异点」「以前许多老游戏的 Bug,都是因为内存不足导致」「开发过程中不同的部门都在互相争夺内存资源」 「想要同时和朋友聊天、录像/实况、玩游戏、看看网页或视频,没有 32GB 起跳都不够用」「很快的,就需要 64GB 以上」

(图源:Steam)
16GB为目前主流,32GB 的玩家也越来越多。 (图源:Steam)

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