吉田直树:《Final Fantasy XVI 》本来打算也在PS4发行,但画质比前代还不如选择放弃

吉田直树:《Final Fantasy XVI 》本来打算也在PS4发行,但画质比前代还不如选择放弃

在 AIAS 最新的一期 Podast 节目中,前索尼互娱总裁吉田修平与《Final Fantasy XVI 》制作人吉田直树进行对话。 吉田直树表示,《Final Fantasy XVI 》原本计划登陆索尼 PS4 平台。

吉田直树透露了最终放弃这一计划的原因:要实现更好的游戏体验,得降低画质。 他表示,团队试图通过在某些部分降低画质来解决PS4上的加载问题,把画质降得比《Final Fantasy XV》还要低。

「我们想创造最佳故事体验,能让玩家从头到尾感觉像坐云霄飞车一样,游玩期间没有任何加载的迟缓,并对眼前的一切感到惊奇。」

吉田直树还称,自己认为在 PS4 上很难做到这一点。 因此,他向公司解释了上述原因,并希望高层允许他一开始就只专注于 PS5 版本的开发。

先前吉田直树曾在接受 Famitsu 采访时透露,自己至少「没有设想过」要制作《Final Fantasy XVI 》的续作或衍生作品。 团队从该作中积累了很多知识,并考虑利用这些知识迎接“新的挑战”,例如在可能的情况下制作下一部作品,而不是长期制作一部作品。

但他在谈到未来是否会有《Final Fantasy XVI 》相关作品时,给出非常模糊的回答:「我不知道有没有,我不知道会发生什麽,所以我还是不说(太过于)肯定的话了。」

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