奇异贤伴 爱达之歌 制作人联访 : 打造独特世界 进入奇幻冒险

在刚结束的游戏展2024中,我们HobbiGame有机会与《奇异贤伴 爱达之歌 》(原名:SYNDUALITY Echo of Ada)的制作人二见鹰介先生进行联访,游戏自从宣布延后发售以提高质量以来,一直是众多游戏爱好者期待的焦点。 在今次访谈中,二见鹰介先生分享了游戏的进展以及一些有关游戏设计和特色的重要信息。

奇异贤伴 爱达之歌 制作人联访 : 打造独特世界 进入奇幻冒险

提升质量与进一步琢磨
游戏的延后发售主要是为了提升整体质量,特别是在游戏中 AI 的改进。 制作人二见鹰介指出,他们在地图和战场设计方面也做了大幅调整,以确保游戏的视觉效果和玩法都能够更为出色。

动画与游戏的连贯性
《奇异贤伴 爱达之歌》动画和游戏采用相同名字,全是因为两者均采用共同世界观上,而不是剧情连贯性。 即使没有看动画,玩家仍然可以独立地享受游戏,两者之间的叙事均独立存在。 制作人表示,如果玩家在游戏中感兴趣,也欢迎随时观看动画,两者互补互助。

多人要素的加入
《奇异贤伴》原本以阿尔柏和爱达的故事为主,为何要加入多人要素? 二见鹰介解释道,尽管设置了两位主角,游戏更强调玩家在游戏中的连结性。 每位玩家都有自己的贤士,这样的设计使得玩家与其他玩家互动,创造出丰富多样的可能性。

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互动与好感度的呈现
游戏中玩家与AI贤士之间的互动并非暗示好感度,而是呈现一种世界观连贯。 一开始,人类和 AI 互相不了解,但通过相处、约会、任务完成等过程,贤士会逐渐理解人类需求。 然而,这也引发了人类欲望的增加,形成了一种循环,使得两者之间的交集和错过成为游戏中有趣的点。

角色设计与困难
游戏中的角色以3D制作,这样的设计是否遇到了困难? 角色设计师neco解释,角色的设计虽然不是完全仿真人,但仍以真实风格为目标。 对比动画,控制信息量变得非常重要,因此在设计游戏人物时,需要在保留风格的同时简化部分,以确保适应3D模型。

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PVP的游戏方式
游戏中的PVP主要分为初学者以PVE为主的阶段,而后进展到PVP。 地图分为北区和南区,PVE和PVP的玩家各自在不同区域进行活动。 游戏的设计强调自由度高,玩家可以选择合作也可以选择对抗,呈现出多样的游戏风格。

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多样的游戏目的
除了搜集「橙珀结晶」外,游戏中还有许多其他目的。 制作人指出,搜集虽然是重要的,但还有许多任务需要完成,玩家可以根据自己的喜好和目标自由选择。

期待未来
虽然游戏尚未公布发售日期,但制作团队表示他们将在封测期间持续听取玩家意见并做出调整。 他们对游戏的未来充满信心,并期待与玩家一同探索游戏世界。 《奇异贤伴 爱达之歌》的独特世界观和深度游戏体验使其成为众多玩家期待已久的作品。 随着游戏开发的不断完善,相信这将是一场奇幻冒险,让玩家沉浸其中,尽情探索未知的世界。

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