CyGames出手即3A? 《碧蓝幻想:Relink》通关心得

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2016 年时,Cygames 宣布自己的王牌手游《碧蓝幻想》要转战家用游戏,并找上业界顶尖知名的白金工作室(PlatinumGames)合作打造一款 3A 多人动作游戏,正是这款《碧蓝幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)。

但历经与白金工作室的拆伙,《碧蓝幻想:Relink》年年都是玩家关注,却年年延期的游戏,迟迟没有发售日。

终于,这个总计7年的等待终于结束,这款游戏即将在2月1日推出。 而 GameDucky 接受开发商 Cygames 与发行商 SEGA 的邀请,抢先体验了这款游戏,并已经迈入了主线后的世界,接下来就让我们来聊聊这款游戏游玩后的心得。

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制作团队用爱灌注的主线

《碧蓝幻想:Relink》的主线大约为 20 小时,在试玩版玩家所玩到的就是第二章的内容。 玩家在主线中,将从选择扮演男主角格兰或女主角吉塔,自游戏一开始,玩家便会一众英雄们共同旅行,抵达全新的空域「杰加格兰迪」。

但很快的在一次袭击中,主角与露莉亚召唤的谷达鸭产生异变,而整个故事也从这里开始。 主角群包括了主角、卡塔莉娜、拉卡姆、伊欧、尤金、萝赛塔这几位。 在序章之后,玩家就可以选择自己想使用的角色,只要将他们编入队伍的第一人就可以直接使用,但主角强制要在队伍中。

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整体主线可以说是非常王道的剧情,不算有太多的惊喜。 但光是在这 20 小时的主线中,就可以感受到制作团队对这款作品的心力。

主线全程都有语音配音,除了每个角色都有可钻研的深度外,战斗场景也相当有变化,不光是操作角色,还有骑空艇战、甚至是召唤兽各种特殊的玩法都被收录在主线中,因此虽然主线时间不算特别长,甚至可以说有点快,但明显能有一种游戏不断在开创新玩法的惊喜感。

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地图中也有许多小巧思,藏在各处的宝箱、时限内要收集完金币才会开启的箱子、挑战强敌的墓碑、以及支线需要收集的小生物等等,每个场景的制作也都不含糊,非常值得玩家仔细探索。

多样的角色

随着主线的推进以及通关指定任务,玩家会陆续获得获得角色召唤卷。 本作收录了近20位可操作角色,玩家可以以指定召唤其他的可操作角色。 大约要到后日谈的阶段,才可以解锁全部的角色。

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本作的角色基本都是《碧蓝幻想》早期的人气角色们,在战斗系统上,所有角色也各自做出了差异,每一位角色要精通都得花上一定的时间练习。 但角色的操作也有难易度之分,因此有些角色确实比较好上手,有些则得玩很多场才有办法熟悉。

像是主角、卡塔莉娜的基本连段都是承袭了「无双」类型的每一段轻攻击可派生出不同的强力攻击的玩法。 每个角色可以装备四个技能,但大部分角色到主线全破时会有7~8个左右的技能(主角更多),因此怎么搭配全队的16个技能,会关系到前期通关是否顺利。

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不过这个游戏玩的就是对角色的爱,有着这么精美的立绘和模组,就算再难操作的角色,相信玩家的爱能克服一切。 如果你还没玩过这款游戏,其实不妨先通过试玩版游玩看看,会更可以理解到制作团队对各角色动作所下的功夫。

如果是战斗苦手的玩家也并非不能玩,在主线阶段以及前中期的任务都提供了辅助模式,辅助模式还分两种,一种是会帮你自动闪避,一种是自动闪避和自动攻击,如果用了这个模式,只要会推摇杆移动人物就行,辅助到这种程度,相信已经没有玩家会觉得困难了。

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主线后… 该连线练功了

在主线全破后,还会有一个整阶段的后日谈剧情,这整个过程制作人曾表示还要20个小时左右,但这阶段不会再有新的地图,主要是去任务柜台接任务,这个部分就很像《怪物猎人》的狩猎,差别是可以单机并搭配CPU操作你以外的角色,多人模式只要没组满,也可以补充CPU角色来搭配。

任务从 Hard、Very Hard 到 Extreme,依难度共有三个难度,会影响其掉落的素材。 任务种类包括护卫、探索、面对数波攻击、Boss 讨伐等共有六种,每一种都有其比较突出的奖励,不过实际体验来说,即便归在同个难易度,每个任务真实的难易度实际玩起来也不尽相同。

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本作收录大约 10 多种不同的独特 Boss ,但从主线到任务,历经数轮的洗礼,高难度虽然在一些招式上会小有变化,但大概已经进入了重复的且熟悉的环节,这部分就得看后续的更新还能够追加多少的 Boss。

如果专心育成特定角色,大约到了Extreme,就会开始感受到素材的缺乏,这时候就得找特定任务来农,在完成Extreme的任务后,就会迎来后日谈最终的结局,并开启最后的超高难度「MANIAC」以上的任务,角色也将进入新一轮的育成。

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除了农缺素材的任务外,还有一种下面即将提到的随机任务。

游戏还是鼓励你上线共斗

这里就得说说全破后所新开启的机制达丽亚金章优待卷与达丽雅勋章。 除了刷上面说的「资深骑空士」的三个难度的任务之外。 还有一种随机任务,每打三次随机任务就可以获得一张优待卷。

随机任务包含了 Normal~Extreme 的所有任务抽一个来解,如果抽到低等级的任务,人物的基础素质会下降至与该任务差不多的等级,但如果是自选任务就不会降低素质。

获得优待卷后,就可以在共斗时使用,使用后就可以必定获得「达丽雅金章」,而这个金章就可以在商人处交换东西,包括最后一张角色交换卷、经验书、抽奖卷(可以用来因子转蛋和交换某些道具)等重要的东西。 因此狂刷随机任务,相当于「比较」不赌运气的交换作法。

也因此,这个游戏最终还是鼓励你上线跟人一起玩。 不过由于是我们是早期测试,配对机制、服务器稳定度等其他现实问题,还是得等游戏推出后才能印证。

虽然都是共斗,但和《怪物猎人》最不同的地方,就是《碧蓝幻想:Relink》有足够多的养成要素。 本身是更数值化的世界,把所有角色成长要素集合来计算「战力值」,所以没大腿抱的状况下,战力值的高低会很直接的影响到任务的难度,进而影响评价的高低。

所以下面我们就来谈谈,这款游戏到底要农哪些东西。

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很多要农的养成要素

等级:一切的基础,这也是这游戏最好练的部分,在完成后日谈后,主要出战的队伍角色基本已经有80级以上,距离封顶已经不远。 只是角色很多,如果每个都要练到满,那还得花上一段时间。

天赋树:角色天赋树基本顺着点就好,包含主动与被动能力。 不存在多选一的问题,但所有角色共享其点数,点数可以靠着不断战斗与解支线不断获取。

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天赋树分几大阶段,主线结束后会开启第二阶段,第二阶段大多数是针对现有技能的再强化,但也有少数角色的新技能会在这阶段解锁。 第三阶段则会在后日谈完成后,开启「MANIAC」难度任务后开放。

角色超过80级后,还会开启「限界突破」的字段,可花费一定的技能点来增加角色能力。

武器:武器的养成分为三个部分,第一是打造武器,每把武器有不同的基础的能力,可与因子共同计算,例如有些武器附带攻击,有的附带爆击,有的附带弱点伤害。 在进入后日谈阶段时,玩家可依据自己想打造的角色 Build 来制作自己想要的武器。

另,有些主要角色的武器会在主线的宝箱中取得。

第二是武器等级,必须投入经验石去提升。 第三则是升星,升星可以加大武器的等级上限,需要特定数量的素材才能升星,这些素材可以从任务中获得。 相信这些对于有玩过手游的玩家都很好理解。 每把武器最高的等级为150级。

也许有人会觉得,我从头到尾练一把不就行了? 初、中期确实是如此,但武器每升到一定等级也有对应的天赋格可开启,可以再增加角色的数值。 因此对于一个完美的角色来说,是要把所有武器都练满才行。

还有,武器可以附上一个「加护」,这可以理解成武器附魔,当然好的附魔道具一样得要靠刷或是跟商店交换才有。

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因子:目前推测因子将是本游戏最难农的东西。 随着命运篇章和天赋树的开启,角色能装的因子会越来越多,这也意味着有越来越多的因子要农。 以攻击力这个因子来说,有攻击力I~攻击力V 这五个强度,强度不同,代表着因子上限等级不同。

因子每提升一个等级,都需要来自不同怪物的掉落素材才能提升。 当然越高级的因子,需要的素材也会来自难度越高的任务,因此这也是个得努力农的项目。

因子是无法升阶的,这意味着在前期因为打不到 IV 或 V 的因子,不需要投入资源在因子的养成上,而后期就得不断的刷因子,以及因子升级所需要的道具。

因子中还会有特别的双属性因子,会带一个「+」号,除了本身的属性还会再增加一种属性,这一看就是大奖的玩意绝对是玩家后期梦寐以求的东西。

前面说过,武器和因子的属性等级是可以相加的,每一种属性最高为 50 级,也就是说,假设一把满星满等武器提供 Lv20 的攻击力,那么你可以在因子的部分再放两颗满级的「攻击力V」(LV15*2),加上把所有相关的天赋点完,这样就可以让一个角色达到攻击力的最大上限。

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另外还有一个素材是金钱,但金钱基本和手游差不多,前期也需有匮乏的时候,但进入到需要指定素材的阶段,钱基本就农的比那些道具来的快,目前体感上应应该不会是太大的问题。

《碧蓝幻想:Relink》的几个问题

身为由 CyGames 自家主力担当研发的第一款家用主机作品,虽然投入了满满的爱,但也明显感受到了几个缺点。 首先就得故事带入感谈起。 如果想进入本作的世界观,对于从未接触《碧蓝幻想》故事的玩家,会有点辛苦。

虽然官方表示本作是一个全新的空域,因此并不和原作有故事上的接触,然而整个世界观乃至我方的人物关系都还是继承原作,从本系列最基本的世界观「霸空战争」起,到少女露莉亚、碧与主角相遇的过程。 这些东西在游戏一开始都不会解释。

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在这些地方,游戏中提供了两个渠道来让不熟悉《碧蓝幻想》的玩家了解其世界。 第一是对话中可叫出的关键词数据库。 而角色之间的关系,则是用任务系统里每个可操作角色的「命运篇章」来解说。 然而,《命运篇章》仅有配音搭配文字、静态画面来说故事。

不得不说,能在游戏里认真啃文字数据库的玩家,还真的不是每个人都做的到。 所以得说世界观与人设不是没交代,但是是用很不吸引人的方式在交代。 反而是全新的反派,角色形象反而鲜明的多。

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整个主线剧情由主角群进行从头到尾的的冒险。 主线故事紧凑,因此几乎都不提角色个人,因此多数人都成了主角的快乐伙伴。 更不要说得靠召唤卷召唤出的其他可操作角色,唯一能理解他们的由来与个性的,仅有命运篇章。

编辑其实对这点有些惊讶,日本游戏公司向来十分重视打造人设,但也许正因为在手游、动画阶段已经铺陈过了大量的设置,如果全部搬上这款作品那整个规模会变的太庞杂,因此从世界观与人设的角度来说,这作品更像是做给已经对《碧蓝幻想》有一定认知的玩家玩的,反而对于新玩家会是个有点难融入的世界。

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另一个问题是方向指引,本作不提供小地图,仅有画面上方对 X 轴的方向指引,这在比较宽阔视野或单一路线的地图还算适用,但到了城镇这种有建筑物阻隔出的街道,或是高低差的地方就非常容易找不到目标。

再来针对使用电视游玩的玩家,可能会有字体太小的问题,在一些界面上所显示的文字如果以电脑屏幕的距离来看可能问题不大,但如果是距离一两米以上的电视就可能会显的吃力。

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最后就得讲讲关于版本的问题,本次《碧蓝幻想:Relink》仅在PS4、PS5、Steam 三个平台上。 然而,PS5 版提供的两个模式中,「画质模式」是 4K、30 FPS,「效能模式」是 1080P、60 FPS。

FPS 对于这个动作 RPG 有着非常明显的影响,但效能模式也明显让画面不那么好看,因此如果要完整解放本作的效能,就必须选择 Steam 版。

但,如果你同时是《碧蓝幻想》手游的玩家,肯定相当在意这次游戏赠送的手游虚宝,而手游虚宝只有 PS 版的才有。 加上PS、Steam之间彼此无法跨平台连线,本作又相当重视玩家共斗,因此在选择版本上,可能会让一些玩家觉得有点煎熬… 除非你两个版本都买。

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最后来总结一下这款作品,若不算《怪物猎人》,同样以二次元风格的角色共斗为号召的《弑神者》系列沉寂多年,当今还有类似的连线ARPG可能仅剩《刀剑神域》,但整体来说,《碧蓝幻想:Relink》的规模与细节,显然是当今这类游戏的唯一选择,也是顶点级的作品。

虽然耗费多年,也有一些缺点,但《碧蓝幻想:Relink》绝对称的上是一款非常不错的游戏,还得看后续更新能否追加更多有趣的内容和头目。 对于家用游戏初试啼声的 CyGames 来说可说难能可贵,相信对目前仍在开发的项目也可以获得很棒的经验累积。

《碧蓝幻想Relink》将于2月1日正式发售。

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