以一打二 – AORUS CO49DQ 49吋32:9电竞屏幕动手玩

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相信屏幕前的很多人都有用双屏幕,对于现代人来说,双屏幕代表着效率,可以让你同时处理多件工作,或是在游戏时同时看视频、听音乐等等,但一般双屏幕中间会有边框分隔,看起来有些碍眼。

有一款屏幕可以让你以一打二,还有着无阻碍的宽广视野,那就是AORUS CO49DQ 49寸电竞屏幕。

屏幕规格与设计

AORUS CO49DQ 49寸QD-OLED是32:9比例的电竞屏幕,5120×1440(DQHD)双2K组合的分辨率,并可以达到144Hz更新率以及0.03毫秒 GTG超低延迟,通过AMD FreeSyncPremiumPro认证,得益于此,不管是拿来玩3A大作或竞技类型游戏,这台屏幕都没问题。

色彩表现的部分,拥有99%DCI-P3色域覆盖率和VESA DisplayHDR True Black 400认证,在观影娱乐或者游戏,表现都是有相当的水平。

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比起两个27寸平面屏幕,AORUS CO49DQ整面屏幕一体化,拥有1800R的曲度,没有双屏幕中间的分隔,不论是游戏体验或者工作都有独到的优势。

例如在模拟飞行、竞速等游戏类型,视野宽度无可比拟,可以更沉浸在游戏之中; 生产力的部分例如影音创作,在剪辑时剪片时可以轻易看到所有的素材,方便调整顺序。

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宽屏幕拿来玩模拟飞行或赛车游戏真的超合适,沉浸感十足!

外观设计的部分,正面采用三面窄边框,下方边框中央有AORUS LOGO,屏幕背面采用磨沙材质以及横向的纹路分割,搭配上金属、塑料复合材质的脚架,稳定如此大的屏幕同时,也给人低调沉稳的感受。

虽然身为32:9 49寸超宽屏幕,但还是提供屏幕高低、俯仰角度调整,还有左右摆头的功能,而且在移动时也可感受到支架与底座的稳定度非常不错,没有明显晃动感,若不使用内置屏幕底座脚架,CO49DQ也提供了VESA壁挂孔位。

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控制 OSD 菜单设置 则是位于 屏幕正面中央下巴处底部的五向摇杆,使用起来顺手、易操作。 也可通过 OSD Sidekick 软件,以鼠标控制屏幕设置。

输出端口部分提供有两组HDMI 2.1以及一组Displayport 1.4、一组USB Type-C、两组USB TypeA以及USB Type B Hub上行接口,其中Type C提供了18W的快充能力,便于替手边的3C产品充电。

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输出端口部分提供DP、HDMI、T ype-C、UJSB H ub,以及3.5mm耳机孔。

菜单部分功能非常多,值得一提的是你选择的模式会在最上方的字段显示,让用户方便知道现在屏幕正处于什么设置值,这点是非常贴心的。 图像功能中也有针对不同游戏的设置,如果不喜欢预设也可以自行更改设置,以下也把菜单所包含的内容用图像呈现给大家参考。

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内置多种影像模式,对应不同亮度对比与色彩设置。

色彩表现实拍

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多工处理

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AORUS CO49DQ 是一个娱乐跟生产力兼具的屏幕,它的生产力特别体现在了多任务处理这块,狭长的屏幕宽度可以同时看到大多数的素材,并且如果要修照片也可以把预览图单独分割在其中一边,有效看清细节增加效率。

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除了本身的画面宽度优势之外,还支持 KVM 功能让你可以用一组屏幕、键盘、鼠标控制所有的设备,对于多设备工作的用户相当友好。

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PIP 以及 PBP 技术,可以让玩家选择在同一时间在屏幕上显示不同的讯号源,如此一来像是实况机与游戏主力机的画面就可以同框显示,实时确认画面状况; 又或者参考文本在另一台电脑时,也可以通过这样的功能方便快速参考资料。

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另外,现在很多社群工作者都会有两台以上的电脑,如果平时登入社群跟影音编辑软件在不同的电脑上,PBP技术就可以派上用场,让你用两台电脑,同一屏幕上显示并且操作; 这个功能的应用面向很多,就看个人需求搭配。

游戏沉浸体验

既然他是一台电竞屏幕,当然要提到游戏相关的内容,CO49DQ 也提供了好用的黑平衡功能,21 阶调整亮暗部平衡,能够更清楚的还原暗部细节,并最大程度保留亮部的一景一物,在玩游戏尤其是 第一人称射击游戏中亮暗多变化的场景时都非常好用。

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调整黑平衡设置,能够大幅还原暗部细节,亮部也不会过曝。

前面开头提到既然AORUS CO49DQ是49寸32:9超宽比例的电竞屏幕,拿来玩竞速、飞行游戏的沉浸感特别强烈。 我们也拿来尝试了《战地风云 2042》、《RIDE 4》以及《模拟飞行 2020》三款游戏。

《战地风云 2042》的测试中,在这样的屏幕比例之下你可以综观更大面积的战场,只要注意力足够,可以发现敌人的机率大幅上升。

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《RIDE 4》这款游戏中,许多赛道的风光其实是相当漂亮的,在使用AORUS CO49DQ的游玩过程变成了观光模拟器,沉浸感十足。

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《模拟飞行 2020》就更不用说了,除了第三人称视角之外,机舱视角除了可以一眼看尽仪表,还可以更接近真实的观赏机外风光。

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结论

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对于游戏而言,不论是射击类型的战地风云,或者是赛车、飞行模拟,这样的沉浸感都是双屏幕没办法给玩家的体验,毕竟双屏幕之间不论是在窄的边框,都不可能消弭。

而对生产力来说,传统在文书处理时双屏幕分别呈现不同的画面,AORUS CO49DQ 也都能取而代之,加上 PIP/PBP 甚至可以同时呈现不同讯号源; 甚至还可以受益于比例,对于影音剪辑相当方便,AORUS CO49DQ相信会是很多人的好伙伴。

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