《女神异闻录3 Reload》最终心得:值得一玩的最潮重制版

image001

由ATLUS所制作的《女神异闻录3 Reload》即将在2月2日推出,受到邀请,这次我们花了约完成了这款长篇RPG,本次讲以无雷心得的方式来说说这次游玩《女神异闻录3 Reload》的心得。


本次以PC版游玩,整趟玩下来游戏运行也算稳定。 没有严重当机、掉影格等状况。

本次《P3》的主线剧情相较原版并没有很大幅度的改动,但相信仍有不少玩家会想趁着这次机会尝试这款作品,因此在本篇我们并不会透露任何剧情 。 在往下看之前,可以先回顾一下我们前阵子发表的《P3R》初玩体验心得,有些内容我们不再赘述。

延伸阅读:《女神异闻录3 Reload》初试玩心得:以高画质重生的不败经典

较为沉重的故事

如同上次的初玩心得所说,《女神异闻录3 Reload》描述了在每天 24 小时之间,有着一种名为「影时间」的存在,在影时间时,大多数的人会无法行动并且被棺材封住,也不会有记忆。 但可以自由行动的人类却会受到阴影的袭击,在现实中得了「丧失精力症」的怪病。

只有拥有人格面具的人才能与阴影一战,而拥有人格面具之力的主角转入月光馆学园后,觉醒了其力量,并与同样拥有人格面具的同学们组成了特别课外活动部(S.E.E.S.),共同面对阴影,揭开影时间谜团的故事。

image003

这次使用了 UE 引擎重制,动画部分除了有 2D 手绘动画外,也有一些使用了 3D 模块打造的动画。 一般演出则以更高规格的模组约略比照《P5》的演出模式。 比起 《P3P》强上太多档次,给人很好的剧情代入感。 不过在少数的一些支线剧情上,会觉得如果能有更复杂的动作会更加分。

可以说的是,比对气氛欢乐的《P4》,以及以反叛为主题的《P5》,在主线以及 COMMU 的剧情,《P3》的剧情相对来说都更为沉重。 且在剧情安排上,《P3》是把剧情高潮放在中后段接连爆发的游戏,前段铺陈的时间相较现今游戏会更久一些。

image005


登上塔耳塔罗斯之顶

在这次体验完《P3R》后,最后来对战斗做一个总评。

《P3》大部分的战斗都在高塔塔塔尔塔罗斯中,这是一个超过250层的高塔。 如果想知道里面大概长什么样,有个很适当的范例就是《P5》的「印象空间」,这次《P3R》的塔耳塔罗斯,整体机制就更像是印象空间的微升级版。

image007

虽然不断打怪往上爬这个基础没有变,但在每次可以开放新区域的同时,塔耳塔罗斯都会增加一点新机制。

例如怪物一开始就带着异常状态,或是带着大量宝物,要玩家追逐他的稀有怪物,藉此让玩家仍可获得一点新鲜感。 另外,塔内也多了一些可以破坏的设置,有机会获得换金道具、补 HP 或补 SP 的道具,这也非常有助于整体的攻略。


由于新的「轮转」和「降神」机制的加入,以及可以直接一键快选已知弱点的怪物与对应魔法,让整个战斗的过程变的更为流畅。 而「降神」和伙伴角色有被动技能的加入,让整体攻略速度可以更快。

当然并不代表《P3R》就是个可以爽打的游戏,人格面具的培养大幅的影响到了攻略难度,有尽力养人格面具才能让攻略变的比较轻松。 不过怪物的即死类技能和爆击导致 1 More 再次攻击的存在,还是会偶尔让场面失控。

image009


要建立恋人还是朋友关系由你决定

除了战斗外,这系列最有趣的就是有一定自由度的日常生活,在下课的下午以及晚上时可以自由的在己户台地区移动,进行购物、吃美食等方式来提升三项人格指数(俗称三围),并和可建立关系的社群角色(COMMU)培养友情。

在这次可以进行社交的 COMMU 上,有些剧情令人感到悲伤,有些家伙带着不好的心思,但也有一些相当有趣的剧情,甚至有到最后才会揭晓谜底的剧情,请务必以全满为目标进行攻略。

image011

在这边可以给一个提示,这次的三围养成同样和建立 COMMU 上有很大的关系,尤其是同为 S.E.E.S 的数字女性伙伴们,都对三围养成有「高度」需求。

因此在第一学期以及暑假要好好把握各个可自由行动的时间,掌握每个时段短信所提供的信息。 这次一轮内要把全角色的 COMMU 冲到最高是完全可以的。

image013

过去的《P3》主角对女性角色的 COMMU 达到满时,会强制化为恋人,甚至在初版的《P3》时,如果太久不理对方,还会触发「倒阿尔卡纳」,让好感度跌至谷底,几乎难以救回。

在这次的《P3R》中,也借鉴了后来《P5》的设置,在最后的告白环节时,可以选择成为恋人或保持好友关系。 因此这代玩家可以专一对待一人,要不要当个劈腿多人的渣男,就取决于玩家自己。

image015

另外这次很重要新增的,就是和S.E.E.S.伙伴的对话剧情,这个功能在游戏中期就会开放,虽然开放时,当下晚上阶段可能还有几个 COMMU 要同时面对,不过相较白天而言,晚上的时间相对有余裕很多。

但这个新环节其实在游戏中也很重要,一方面是加深了整个课外活动部的人设与剧情。 另外在推进这些剧情后,该角色将会觉醒第二被动能力,还有一些剧情则会增加人格面具的数值,对于后期的战斗有非常大的帮助。

image017

最后,是感想的部分

重新审视《女神异闻录》系列,是个兼具「限制」与「自由」的游戏,在战斗、生活两大部分,玩家可以在大部分的时段决定自己要做什么,这是很自由的地方。

但是在战斗上打弱点的设计,会因为玩家的SP产生了「限制」,在生活上,三围与 COMMU 好感度的需求,也是一种「限制」,而这些限制影响了人格面具的强度,进而回到影响战斗,三环相扣,正是这游戏令人着迷的地方。

这次的重制非常完整,就如同上一篇评测,本作吸收了大量《P5》的成功经验,很多延续的都是小地方,但这些小地方总和在一起,就让游戏体验变的十分流畅,甚至降低打怪的作业感,也会让曾经玩过《P5》的玩家有份熟悉感。

除了整个游戏的背景时间还设置在2000年代外,完全重制搭配用当今标准也一样潮的UI和配乐陪衬,这次的《P3R》是玩起来完全不会有年代感的作品。

但除了剧情比较灰暗一些、整个故事会从中期才开始展开外,《P3R》依然有两个点需要注意。

第一是得爬超过250层的塔耳塔罗斯高塔,虽然是分阶段攻略,而且细节也重新设计过,但本质上仍和《P5》具有主题性的殿堂不同,更像是个两倍大的印象空间,这一路上漫长的战斗仍会稍微有点考验玩家的耐心,如果真的憋不住了,可以降低难度来处理。

第二也是很多老玩家知道的,就是这次依然没有收录《P3F》和《P3P》的剧情,这一点略微可惜,不过在看到这次重制版的结局,并和旧版比对,似乎约略可以理解,在此系列当今拥有更多新玩家的现在,为什么官方选择不加入《P3F》后日谈的剧情。

image019

当然,《P3P》和《P3F》作为过去存在的一部份,未来有没有可能也进行重制,还是得看官方的想法了。

虽然本作在人物场景模块、UI、音乐进行了全面的重制,不过毕竟是一款重制作品,在剧情和基本的游戏架构是不能改变的,因此不敢说全面超越《P5》,但可以说各有千秋,相信对玩家也各有所好。

image021

无论有没有玩过《P4》或《P5》,只要对此系列有兴趣的玩家,或是曾接触过《P3》、《P3F》或是《P3P》想重温的老玩家。 《女神异闻录3 Reload》都是一款绝对值得一玩的游戏,甚至可以让人猜测ATLUS下个世代的作品样貌。

《女神异闻录3 Reload》预计于 2024 年 2 月 2 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 发售。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论