《魔女咻咻咻》游戏数值详解|指挥官强度分析

▌赐福选择与伤害加成

  • 伤害加成

首先要知道伤害加成的效果一致。 即额外伤害、增加伤害、最终伤害加成是同等级的,它们之间是加法。 伤害加成表现在伤害上是乘法,所以对比单纯的属性加成,伤害加成无疑是更高贵的。

具体举例,假如带了雷法,连结科学家,麻痹增伤15%,封印物带了禁忌之书,最终伤害+8%,那么伤害计算为基础伤害*(1+15%+8%)=实际伤害。 伤害加成在属性上,不仅吃攻击加成,还吃爆伤加成,同时附带伤害也可以触发伤害加成,例如猩红附魔。

  • 斩杀与献祭的优先级

关于赐福优先级,斩杀和献祭谁高? 短期爆发选献祭,长线发育选斩杀,魔王副本选献祭。 大致定量关系为,当攻击加成>450%时,选斩杀。

魔王副本分析。 首先,献祭的加成只计算30%攻击加成,30%暴击,30%爆伤加成,范围和急速加成不进行计算。 一般连结会带魅姬,讨论情况为魔王副本,战前赐福选羁绊翻倍,第一赐福选共鸣,默认满暴击,所以献祭的最终收益转换为30%攻击加成,120% 爆伤加成。

此时枪手羁绊提供100%攻击加成,恶魔赐福提供50%攻击加成,算上词条总攻击加成大概200%。 刺客羁绊提供50%暴击,100%爆伤,就是250%爆伤,算上词条总爆伤加成为500%(初始200%)。 伤害属性为基础攻击*攻击加成*爆伤加成,选斩杀,增伤20%,带入数据,增幅为基础攻击*300%*500%*20%=基础攻击*3。 献祭之后伤害属性为基础攻击*(300%+30%)*(500%+120%)=基础攻击*20.46,增幅大概是基础攻击*5。 所以根据计算结果,魔王第二赐福献祭>斩杀。

《魔女咻咻咻》游戏数值详解|指挥官强度分析

定量关系分析。 带魅姬链接,爆伤一般是攻击加成的2倍,设攻击加成为X,那么斩杀增幅系数为0.4X^2,献祭增幅系数为1.8X,当X>450%时,斩杀 增幅大于献祭。 极限挑战一般100k时,选了怪物猎人,攻击加成都能满足大于450%,所以极限挑战的第四赐福优先级斩杀>献祭。

▌指挥官对比

  • 机甲大师
《魔女咻咻咻》游戏数值详解|指挥官强度分析

极限标准三赐福,机甲后面拿到机械改良、超魔技巧。 飞弹+3最多点四次,一次攻击就是15导弹+1雷射。 法师羁绊机率施法+1,帽子机率施法+1,再加上机械改良、超魔技巧,那么机甲一次的召唤上限是2+2+2+2=8台,所以一次攻击就是15*8= 120导弹+8激光。

  • 恶之花
《魔女咻咻咻》游戏数值详解|指挥官强度分析

同样的极限标准三赐福,恶之花拿斩杀、献祭。 恶之花切割+5最多点2次,一次攻击就是15次切割。 法师羁绊机率施法+1,帽子机率施法+1,那么恶之花一次攻击切割45次。 献祭增加属性可转化增加30%攻击加成和120%爆伤。 300k时,怪物猎人提供900%攻击加成,算上词条算1000%攻击加成,爆伤大致应该有1200%。 献祭前的伤害属性为基础攻击*1000%*1200%=120*基础攻击,献祭之后伤害属性为基础攻击*(1000%+30%)*(1200%+120%)=135.96*基础攻击 ,增幅为13.3%。 斩杀直接最终增幅20%,所以恶之花算上献祭和斩杀的增幅后,一次攻击等于 45*1.133*1.2=61.182次切割。

  • 魅姬
《魔女咻咻咻》游戏数值详解|指挥官强度分析

魅姬相较于前两位指挥官不太一样,魅姬定位主要是魔女挂件,不靠个人能力c。 假设魔女单体输出能达到与魅姬持平。 在魅姬爆伤1200%的情况下,配合4级技能被动能够直接给魔女增幅1.2倍,配合赐福法连,再增幅12倍,那么魔女一次输出就是13.2倍系数。 ur刺客吃法师羁绊机率施法+1、帽子机率施法+1,一次攻击施法三次,加上魅姬4级技能被动,配合魅姬就是13.2*3=39.6倍系数。 实际上ur刺客觉醒后配合冥思,启动非常快,算触发一次,回复20%能量,就是施法+0.2次,实际上是13.2*3.2 =42.24倍系数。

  • 恶之花与机甲大师比较

恶之花一次切割的伤害大约是一个导弹的1.2倍,切割全部换算成导弹是61.182*1.2=73.4184次,这里就可以看出恶之花确实上限没有机甲强。 在cd减半情况下,8命机甲大师延长高达5秒,高达存在时间变为15秒,除启动外可以做到5秒内,存在着三波高达,足以弥补高达2秒的攻击间隙,此时恶之花cd也长达1.5秒。 300k以后机甲大师上限强于恶之花1.63倍以上,如果计算上攻击频次,6秒内高达攻击3次,恶之花攻击4次,但高达有三波,所以是9次,最终得出机 甲大师上限是恶之花的1.63*(9/4)=3.67倍。

但是,这3.15倍看起来怎么会不明显呢? 首先,指挥官全部拉满(包括魅姬)的情况下,机甲大师比恶之花少15%的最终伤害加成,如果魅姬没拉满,少30%最终伤害加成,这部分差距 计算3.67倍的时候没有考虑。 第二,当能打到300k时,魔女输出占比已经上来了,特别是恶之花阵容的ur恶魔,后面主要考验boss单体输出,ur恶魔正好是这种类型,而且能吃献祭, 而法师、机械却没有这么强力的c位,机甲流的法师和机械可能仍然是挂件,输出上吃不到法连、机械改良的福利。 所以整体来看,机甲大师阵容上限比恶之花阵容上限强,但要求相对较高。

  • 魅姬强度比较

首先,魅姬要与前两位相提并论的前提就是刺客魔女的单体输出与指挥官接近持平。 前面计算魅姬体系的刺客魔女输出是42.24倍系数,恶之花的1次攻击伤害大概是魅姬的3.33倍,法师机率施法+1,帽子机率施法+1,就是3.33*3=10倍 系 数,献祭与斩杀增幅之后,10*1.133*1.2=13.596倍系数,那么根据倍数系数,在魔女强度足够的情况下,魅姬阵容上限大概是恶之花阵容的3.1倍,和机甲 流的3.67倍相差不算太大,弱一点。 但是,目前版本指挥官仍然是主c位,魔女强度不够的情况下,魅姬几乎上不了场。

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