《铁拳 8》系列总监「原田胜弘」与制作人「Michael Murray」2024 电玩展受访报导

万代南梦宫3D格斗游戏Tekken 8《铁拳8》(PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC)终于在1月26日正式发售,也正好时间搭上了2024电玩展,自然要趁机展开一些宣传活动。 万代南梦宫也通过这个机会,邀请到了本作的系列总监「原田胜弘」与制作人「Michael Murray」两位先生来接受媒体访谈。


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Q..《铁拳》系列剧情中虽然三岛家恩怨是一大看头,但在经过《铁拳 8》似乎人物关系变得更加复杂,有没有想过三岛家的剧情如果要作结,会用怎么样的形式作结?
A..现阶段的剧情,姑且不论细节,其实大主轴是 20 年前还在 Namco 时期就已经构想好了,只是那想法的呈现是到了本作才终于制作出来。 今后当然会有各种新发展,只是将如何展开,我们也不知道。 毕竟《铁拳8》的游戏生命还无法确定能延续多久,接下来也要继续调整,像《铁拳7》当初原本也只计划营运两年,结果比想像中还要有人气,反而多营运了几年。

Q..日本 SIE 推出了个用一分钟解释三岛家关系的宣传视频,给人一种好像打输就是丢火山的解释,两位看到这视频时有什么感想?
A..制作那个视频的其实不是我们的开发团队,而是很喜欢这个系列的宣传部门所制作的,我第一次看到那视频时最直接的想法是,我还真没有说故事的才能。 例如小岛秀夫先生的作品就不会宣传视频被编成那个样子,表示叙事类内容我大概不擅长,我可能只会作些打架剧情吧。 另外欧美那边也有剪接视频推广这系列,我们看了也想过好像故事编得太复杂难懂了。

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Q..本作加入了特殊风格来简化复杂的操作,但《铁拳》系列在格斗游戏中还是算入门门槛还是很高的作品,一些指令的输入还是很严苛,这系列日后发展到底要怎么再简化操作呢?
A..特殊风格我们有想过要再改良,先前经过公测时有通过玩家反应进行改良,还要在这次发售过一段时间的玩家意见收集起来,我们就可以通过初级跟中级玩家的意见来调整。 至于说入门简单还是难,这点我觉得有点因人而异,例如当年《街头霸王 2》推出时,不分男女老幼都去玩且玩得很开心,虽然经过一段时间就是有比较厉害跟比较弱的玩家诞生,甚至会面对到绝对打不过的对手。 但我们不能只想着玩家一定要比个强弱才会觉得好玩,而是希望通过剧情跟角色让玩家对格斗游戏产生好感。 而且还有GHOST系统让玩家能成长,靠这些进一步的要素体验游戏乐趣。

总是有人有先入为主的观念说格斗游戏很难入门,那大家看到 Michael Jordan 打篮球会觉得篮球很难吗? 所以舍弃先入为主的观念,开始接触看看,慢慢习惯,就不一定会认为格斗游戏上手难易度很高。 过去有一款叫《Counter Strike》的游戏,它操作可说是非常简单,但对战难度相当高,玩家等级很高,新手一上去两三下就被电掉,这也不是好不好入门的问题。

Q..这次角色的外型改变了很多,例如保罗的飞机头就没了,为何会想这样改变?
A..保罗大概每 4 代就会放下头发一次像是我们开发团队的隐藏内规,所以搞不好 12 代头发又会放下来一次吧。 这次的组件全部从 0 制作,但全部都换新的话反而会让玩家却步,所以我们还是会尽量保持过去的特色来创造新造型,举例来说,King 总不能从豹头变兔子面具之类的吧。

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Q..本作中新加入的一位关键角色的谜团并没有完全解开,她会是今后的中心人物吗?
A..是有可能会。 我们比较意外的是,原本是预定故事结束后,那位女角才会获得了很高的人气,因为我一开始感觉是个特征不强的角色,但没想到在角色介绍就获得了广大人气,今后要小心以人气角色的定位来对待这号人物才行。 就我们的观点来看,或许就是玩家喜欢紫色或三岛家的战斗风格,这位角色还搭配了一些额外的要素来增加了吸引力。

Q..在《铁拳 7》有豪鬼等等额外作品的角色加入,这回有 DLC 会加入这类角色吗?
A..没有人以额外合作为前提在制作游戏,当然如果玩家希望很强烈,然后这样合作又特别有话题性的话,我们就会考虑纳入这些角色。 所以今后也是以玩家的意见来想想方向性。 举例来说我们其实很想跟肯德基爷爷合作,但这种企划搞不好玩家根本无法接受。

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Q..艾迪为何会被选择为第一位 DLC 角色? 后续DLC角色的选择准则为何? 另外为何要公开动作捕捉视频当宣传?
A..并没有什么这样挑选的理由,宣传视频也单纯只是让大家看看现在我们正在制作这样的东西。 关于 DLC 的人选,这点就很困难说明,像当初《铁拳 7》也比想象中还要营运得久,想让玩家能玩久一点才不断追加新内容。 而《铁拳 8》的构想是希望能比较快去回应玩家的需求,再来思考 DLC 角色。

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Q..感谢两位今次的受访,最后想请教有没有什么想对玩家说的话?
A..游戏于这段期间正式发售,对期待的玩家来说,我们应该算是制作出了相当有冲击性的内容,同时故事模式也投入了相当大的资源打造,又加入了可以体验大型电玩场气氛的模式,让不少玩家都有对战以外的乐趣可以享受,因为有推出试玩版,还请各位玩家务必试试。 小时候玩格斗游戏,就算是推推摇杆按按按钮也能玩得很开心,这次有着简易输入法,让玩家在面对强敌也能体验到一定的乐趣,这点也请玩家能够享受看看 。


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以上就是《铁拳 8》系列总监「原田胜弘」与制作人「Michael Murray」2024 电玩展受访报导,从这一段时间的各种活动与访谈来看,也能看出万代南梦宫是用尽全力在宣传本作。 近期也有其他格斗游戏发售,《铁拳 8》究竟能不能靠自己的风格打出一片天呢,也就要看看有多少玩家愿意长期支持了。

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