宫崎英高浅谈为什么不让乔治· R· R·马丁写《艾尔登法环》完整剧情:一切都是为了让游戏更好

由电玩制作人宫崎英高与《冰与火之歌》原著小说家乔治· R· R·马丁联手打造的3A级RPG奇幻大作《艾尔登法环》,发行至今也已有将近一周的时间,这段期间虽然或许… 可能… 说不定已经有人顺利破关,但绝大多数玩家大概都踏进宫崎英高的善意,进行各种花式死法。

宫崎英高浅谈为什么不让乔治· R· R·马丁写《艾尔登法环》完整剧情:一切都是为了让游戏更好

不过或许也有仍在挖掘探索的玩家们也发现了,在乔治· R· R·马丁所描绘的《艾尔登法环》世界观跟故事,在某种层面来说也许并不是那么的… 完整,对于世界观的历史、角色背景、神话… 等都是属于一个片段式叙述,而针对这部分,日前制作人宫崎英高在接受采访时,也进行了一番解释。

「在我们的作品中,所谓的故事,目的是为了让玩家有更深层的游戏体验」宫崎英高说,「因此,如果马丁写了相当完整的故事,我们也会担心是否会偏离我们所追求的游戏性。 不过我仍旧希望他还是能够保持自由创作的空间,而不是因为我们的游戏规则给束缚,而且在当时都还是在开发阶段,所以这个过程中还是会有所改动。」宫崎英高浅谈为什么不让乔治· R· R·马丁写《艾尔登法环》完整剧情:一切都是为了让游戏更好

当然,不只是近期发行的《艾尔登法环》,为游戏角色、道具、世界观等赋予丰富的背景故事,并且保留玩家们的想象空间这件事,在过去《黑暗灵魂》时也运用相同的手法,来让玩家自由想象故事设定背后的想象世界。

对此,宫崎英高继续解释:「就我来说,我认为想像力这件事是非常重要的,它能够创造出属于玩家与电玩作品之间的交流情感,甚至能够为玩家之间增进互动。 坦白说,看见玩家们能从游戏中获得快乐这件事,就是一直使我持续这份工作的最大理由。」

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