日本懂射击游戏的开发人员太难找,《幻兽帕鲁》社长最后挖到「在便利商店打工」的人才

直到目前为止,《幻兽帕鲁》在推出6日之后已经卖出超过800万套,同时在 Steam 上也成为继《绝地求生》后第二款拥有超过 200 万玩家同上的游戏,取得了惊人的成功,而这款游戏的成功或许也出乎了开发商 Pocketpair 的预料,最近 Pocketpair 的社长沟步拓郎回忆了开发《幻兽帕鲁》的背后故事,表示《幻兽帕鲁》能够成功简直是个奇迹,因为他们当时决定在公司没有一个人会用Unreal Engine4的情况下使用Unreal Engine4进行游戏开发,而且《幻兽帕鲁》中很重要的枪械元素的开发者还是社长沟步拓郎在便利商店找到的。

(Credit:Pocketpair)
(Credit:Pocketpair)

沟步拓郎最近发布了长文回忆《幻兽帕鲁》的开发幕后故事,回顾负责在《幻兽帕鲁》中很重要的枪械开发的开发者是怎么找到的,他表示,在日本的游戏开发界其实制作的射击游戏不太多,但在《幻兽帕鲁》的开发初期他就决定要将游戏做成射击游戏,「因为这是世界上最受欢迎的游戏类型。」 ,而沟步拓郎对于枪械可说一窍不通,「我当然知道什么是 AK-47,但如果你跟我聊枪枝口径那些东西,则我就不懂了。」 ,也因此,Pocketpair 亟需要一位有 FPS 或 TPS 游戏制作经验的开发者,如果日本没有的话就只能在国外寻找。 「但如此一来很困难,因为我们不太懂英语。」

但在沟步拓郎某次逛 推特 时,意外发现了一个账号一直分享自己制作的各种枪枝装弹动画,便主动联系对方。 结果账号主人告诉沟步拓郎,自己并没有游戏的实际开发经验,而是在北海道的一处便利商店打工而已,而且只有初中毕业。 沟步拓郎马上决定,自己要让这个便利商店员工变成游戏开发者,于是马上邀请对方加入 Pocketpair,于是《幻兽帕鲁》就获得自己的枪枝开发者,能够真的变成射击游戏了。

沟步拓郎回忆这件事,表示真的很像奇迹,而且自己真的很幸运。 而且最重要的是,这位只有动画制作经验的新员工在学习 Unreal Engine4 与做其他事情的方面非常快速,真的就像是燃烧热情在开发《幻兽帕鲁》,「我到现在还是觉得认识他就像奇迹一样。」 ,沟步拓郎表示。

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