《侠盗猎车手 GTA6》采用了硬件与软件相结合的混合光线追踪技术,实现次世代视觉效果

分析《侠盗猎车手 GTA6》采用了硬件与软件相结合的混合光线追踪技术,实现次世代视觉效果

《GTA6》首个预告打破了多项纪录,让人印象深刻。 该预告之所以如此吸引人,部分原因在于R星采用了光追技术。 近日Digital Foundry技术专家分享了游戏中全局照明和光追反射的实例,证明光追技术在提升游戏视觉效果方面发挥了巨大作用。

R星一直在推动视觉技术的发展,在《GTA6》预告中多次出现逼真的光追反射,在汽车追逐过程中,后视镜似乎也使用了光追反射技术。 这进一步表明这项技术将在《GTA6》中发挥重要作用。

Digital Foundry认为《GTA6》将采用硬件和软件光追相结合的混合光线追踪技术,技术专家表示:「预告片中明显特征之一就是他们可能使用了适当的光线追踪全局光照(RTGI)」。 不过《GTA6》预告中似乎没有光追阴影,但也显示了采用光追全局照明和反射的技术。

分析《侠盗猎车手 GTA6》采用了硬件与软件相结合的混合光线追踪技术,实现次世代视觉效果

光追全局照明(Ray-Traced Global Illumination)用于近似光线在任何给定环境中反射的方式,尤其是在室外强光照射到空间的室内区域。 无论是使用基于软件演算的屏幕空间全局照明解决方案(SSGI)(如《战争机器 5》的Series X更新)还是采用完整的硬件加速 RTGI,与《GTA6》中表现出来的效果差异都是显而易见的。 RTGI为游戏增添了令人信服的自然光照。 此外,还增加了一致性:角色和对象完美地融于所在的任何场景中,而不是采用标准光栅化解决方案通常看到的发光或浮动效果。 当然,Rockstar 有可能使用了软件和硬件加速解决方案的混合方式,但最终效果看起来非常棒。

分析《侠盗猎车手 GTA6》采用了硬件与软件相结合的混合光线追踪技术,实现次世代视觉效果

不论如何,其中包含了 Ray-traced reflections的技术,并且有一些证据表明这可能是混合解决方案。 其中有些元素是纯硬件 RT,首先是车辆上的后视镜,它似乎完全可以显示并不存在screen-space中的细节,并且照后镜所呈现的效果过于详细和动态,这不是传统的立方体镜射( cube-map)方式可以做到的。

传统的 cube-map的作法,把影像像是折叠成立方体的方式,看起来让你以为是立体的。▲ 传统的 cube-map的作法,把影像像是折叠成立方体的方式,看起来让你以为是立体的。

还有另一个方法可以做到这样的照后镜的效果,就是把另外一个场景,完整的算绘然后贴到位于后视镜上的纹理中,但是这种作法可能比光线追踪对 GPU 的负担更大。

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Screen-space reflections是一种更常见的工具,它本质上是通过对屏幕上的资料进行采样来创建反射。 然而,如果数据被遮蔽或一开始就没有显示在屏幕上,就会出现视觉伪影。 火烈鸟场景中有一些小证据可以证明这一点。

分析《侠盗猎车手 GTA6》采用了硬件与软件相结合的混合光线追踪技术,实现次世代视觉效果

另外,TikTok 风格的视频显示一名近乎裸体的男子在街上蹒跚而行,即使当一辆汽车驶过并遮挡模特儿时,也确实保留了他的倒影。

因此,Digital Foundry分析混合解决方案可能看起来似乎是最合理的作法。 但他们也表示,由于目前看到的素材如此之少,很难确定 。

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