《波斯王子》回归2D动作 寻回1989年旧作感觉?

先总结,是找不回那原作感觉的。 近日推出的新作《波斯王子:失落王冠》,回归原点以2D动作游戏呈现。 本来近年钟情横向动作游戏的机迷,应该充满期待。 试玩过后,画面、攻击动作都达一定水平,关卡亦有特色,不过,就是找不到《波斯王子》的特色。 令人更想即时回顾一下那陈年作品。

元祖作品 超写实动作来自开发者弟弟

元祖作品 超写实动作来自开发者弟弟

作为骨灰级机迷,想当年在Apple II平台已经玩过《波斯王子》,1989年最吸引约10岁的我,是那当年动作游戏甚少看到的写实动作。 即是没有夸张的跳起,几层高落地亦丝毫无损,《波斯王子》的主角跳得不算高也不很远,要到上一层楼要攀爬,而且由高处堕下是会受伤的,要逐层爬下去…… 之后翻查资料,当年未有motion capture技术,原来是开发者Jordan Mechner采用一种称为rotoscoping的技巧,用摄影机拍下他弟弟穿着白色衣服跳步以及跳动的画面,再加工为游戏内的动作。 攻击亦很写实,就是用剑格斗。 至于陷阱及动作场面方面,Jordan Mechner直言深受当年的电影《夺宝奇兵Indiana Jones》影响。游戏当初由Brøderbund发行,推出了两集,之后The Learning Company收购Brøderbund,发行了第三作《波斯王子3D》,再之后系列游戏就由Ubisoft发行。 而且游戏更曾改编为电影《波斯王子:时之刃》,2010年上映。

新作不再像波斯王子?

新作不再像波斯王子?

游戏系列第一及第二集皆为2D作品,第一集《Prince of Persia》在1989年推出,之后就是1993年的《Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame》。 去到1999年的第三集,已经是第三人称3D作《Prince of Persia 3D》。 其后有《波斯王子:时之砂》等时之砂三部曲游戏也是3D动作,期间有翻出旧作,亦有2D动作,又继续3D,但都没有给玩家很深刻的印象。来到今集《波斯王子:失落王冠(Prince of Persia: The Lost Crown)》,终于以现今技术呈现横向卷轴游戏。

水平合格 特色欠奉

水平合格 特色欠奉

今次游戏是近年不少独立游戏标榜的「类银河战士恶魔城」Metroivania形式,不过如果你以为像《Dead Cells》? 却实在很不同,因为地图不会再自动生成新地图。 你又以为会找到元祖的写实动作? 又其实没有,就如普通横向动作游戏,主角跳得高,还可以驶出三角跳,而且高处跳下也不会受伤。

主角「长生战士」年轻成员「萨尔贡」,有华丽双刀剑技和,亦可以使出掌握时间挡格再反击的挡格技(Parry),亦可以储气攻击及以累积计量表使用的「阿特拉」招式,再配合回避及向前滑铲、凌空冲刺等动作,攻击技巧多变,尚算爽快,但实际玩落又没有太顺手,例如每次滑铲至敌人后方,都感觉滑得太后,未能即时连接攻击,地图有些「解谜」 实际亦没有太大难度。整体作为动作游戏方面都算合格,但又未至于会令人一试难忘,个人试玩后感觉,亦没有任何中毒感,加上RPG元素暂时极少,只能说是一只画面不俗,动作尚算爽快的横向动作游戏。

唯一散发「波斯」感觉,可能就是除了英文配音外,还可以选波斯文配音……

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