Chrome 121 默认启用 WebGPU,硬件加速图形,Android 12 及更高版本受益

谷歌 Chrome 团队表示,由高通 GPU 和 ARM GPU 支持的,搭载 Android 12 及更高版本的设备上的 Chrome 121,现在将默认启用 WebGPU。 这一动作是在硬件加速图形和计算领域迈出的一步重要的进步。 但 Chrome 团队并未止步于此,他们表示计划逐步扩大 WebGPU 的支持范围,使其能应用于更多的 Android 设备,其中也包括未来的 Android 11 设备。 这意味着我们可以预见到 WebGPU 在更多设备中的广泛应用。

Chrome 121 默认启用 WebGPU,硬件加速图形,Android 12 及更高版本受益

对于不熟悉WebGPU的人来说,它是一种新的网络标准和指令集,被设计用于硬件加速图形和计算。 这意味着它能像 DirectX 和 Vulcan 那样,允许直接在显卡的 GPU 上渲染并使用高级功能。 WebGPU 的出现,有望在保证图形级别相同的情况下,进一步减轻 JavaScript 的负担,并让机器学习模型的推理性能提高三倍以上。

这一领域的持续发展始于 2017年,那时 谷歌 首次展示了他们正在开发 WebGPU 图形 API。 该技术的主要动力来自于现代GPU的强大计算能力,通过利用这种能力,开发者可以更完全地访问各种底层特性和功能。 谷歌 在过去的 Chrome 113 桌面版中已经初步引入了 WebGPU,现在,谷歌 再次将 WebGPU 带到了移动平台。

Chrome 121 默认启用 WebGPU,硬件加速图形,Android 12 及更高版本受益

除了引入WebGPU,Chrome 121还带来了其他一些值得我们注意的改进。 例如,在 Windows 平台上,着色器的编译现在将使用 DXC,而非 FXC。 此外,计算和渲染通道中的时间戳查询,着色器模块的默认入口点、将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 颜色空间的支持、内存堆信息、黎明动态等等的实现都在 Chrome 121 的改进中得以体现。

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