【评测】《波斯王子:失落王冠》 动作流畅度高+横向开放式地图探索

【评测】《波斯王子:失落王冠》 动作流畅度高+横向开放式地图探索

事隔差不多 14 年的《波斯王子》系列,曾经在 2020 年公布的《波斯王子:时之沙重制版》虽然官方 Ubisoft 说明转到 Ubisoft Montpellier 工作室,不过感觉胎死腹中再没有任何最新消息。 不过这间以《Rayman》、《Valiant Hearts: The Great War》的工作室为玩家带来新《波斯王子》的游戏,有别于 ubisoft 本身擅长打造3D开放世界,这次却以最初代2D动作游戏推出,官方亦声称开发近5年的游戏。 现游戏在所有平台上提供很简短的试玩版,游戏在 1 月 18 日正式发售,预购豪华版的玩家可以提早 3 天游玩,支持 Xbox Series X|S 及 One、PlayStation 4 / 5、Nintendo Switch 以及 PC 平台。

【评测】《波斯王子:失落王冠》 动作流畅度高+横向开放式地图探索

▲这次有波斯文可以选择

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▲豪华版的外观

一线之差的难度自订

游戏开始时就会要求玩家选择游戏方式(探索和引导),以及游戏的难度。 玩家所选择游戏方式是指会否在地图上出现主线任务标记,不然就是从探索中自行寻找。 而游戏难度具有多个选择,甚至可以自订难度来增加或降低数值,可以说是将游戏从简单动作游戏变成魂类游戏的选项。 当中包括受伤程-度、技能条储存速度、敌人血量也可以调整。 高难度下不但所有能力值降低,挡格难度还会增加,让游戏变得更刺激及容错率更低。

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▲两种游戏模式可选

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▲不同难度可选亦可自订

让人尴尬又俗气的剧情

游戏的故事与本传《时之砂》三部曲并没有关联,只是以三部曲作启发衍生出来的故事。 大概游戏主角为了拯救王子,因而踏上时间交错的古神,从后面中发掘更多可怕的生物与及诅咒。 与其余六位所谓长生战士之间作出联盟或对峙,故事涉及一些神灵,甚至是一些政治。 游戏试图将复杂的故事组合在一起,结果会让玩家一头雾水,甚至爆机后都可能不知道故事的意义。 而其中剧情也是相当尴尬,相信玩家都会猜出游戏剧情的套路,当然是主角光环蕯尔贡拯救波斯,但结局收尾让人感到无聊还会觉得不合乎逻辑。

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▲游戏开始时比较好看

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▲后面剧情让人感到尴尬

横向开放式地图让人沉迷探索

游戏的重点绝对是地图的设计,玩家将会由浅入深去探索不同的地区,从充满古代石像的宫廷,换到充满贤者的圣所,甚至充满有毒生物的地下水道。 每次地区的转变都会有很大的反差,由于开放地图的关系玩家只要在「达成某种条件下」可以自由探索,但随便都可以探索绝大部份的地区。 当然各个地区有冇有着不同类型的敌人与及机关等着玩家,一不小心可能就会无法走出困境需要自杀重来。

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▲探索地图不同区域

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▲便利的标记功能

用着强大的古老力量踏遍地图

在能力不足的情况下,玩家不能在地图中随心所欲探索。 不过随着游戏进度,当玩家拥有真正的能力后会发现游戏有另类的好玩之处。 游戏中暗藏着很多挑战,需要玩家使用全部能力来解谜,在分配各种陷阱的小型地图里通过玩家技术,来夺得金币,甚至是隐藏的宝物。 这会让勇于挑战的玩家欲罢不能,继而尝试更多挑战关卡。 不过在剧情模式上,后期有些解谜要素过于复杂,不喜欢解密的玩家可能会因而「卡关」,其实游戏有着很好的辅助模式而当中却没有「略过解谜关卡」的方式来解决问题,相信这部份会让不少玩家苦恼。

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▲获取不同的能力

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▲各种解谜机关

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▲有些只能靠技术走过

有限的快速移动与及道具系统

游戏版图相当大,要「过区」就需要必须花上不少时间,途中还要穿过的人及陷阱,所以游戏有着不同的传送点让玩家可在不同定点地方进行传送,亦可通过「黄金树」来恢复玩家体力及药水使用次数。 由于传送点每区只有一个或两个,玩家无法突然在游戏中传送至传送点,所以只能花时间慢慢跑过去。 而道具系统也是相当有限,玩家日常会用到弓箭及药水,弓箭可以通过地图上的弓箭架来补充,但药水正如前文所说只能通过黄金树。 玩家需要衡量药水的使用时间,万一在迷宫迷路药水就成为玩家的唯一倚靠来增加容错率。

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▲药水是唯一补充体力手段

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▲黄金树也是游戏过程中相当重要的储藏店

护身符概念很好但变化较少

随着游戏的进度及探索,玩家会获得不同类型的护身符,每个护身符都有着不同的功能,例如减低负面状态时间,增加攻击力或者体力等等。 武器及护身符可以随着剧情而开放强化功能,强化护身符绝对对游戏有着很大的帮助,词汇会从「少量」变「中量」当然会有「大量」。 虽然护身符的种类算多,但在游戏中实际上都会有常用的护身符,变化种类相对会较少,难以打出自己的风格。

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▲有着不同功能的护身符

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▲打不过紧记要强化

Boss 看似厉害但攻击方式固定

在各个地区当然有着不同类型的Boss等着玩家挑战,然而虽然遇到第一个Boss会有着不少震慑感,不过随着游戏后期,会发现每个Boss都是五至六种攻击方式,只要熟悉后便发现可以有技巧地轻易闪躲。 不论喽啰或是Boss,都拥有着含有动画的强劲技能,玩家可以利用这个技能进行反击,都是含有动画的反击画面。 不论如何,不论是玩家进行攻击或是Boss进行攻击,动作都会非常华丽而吸引玩家,在这10多小时的游戏时间亦非常享受所有战斗。

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▲Boss 的动画技能

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▲主角也有不同动画的反击机

总结:有特色的横向动作游戏 但不简单

游戏虽然看似是一款休闲、简单的游戏,但实际上游戏的探索和解谜元素可说是非常复杂。 即使在普通的难度下,如不熟这类型的玩家应该仍感到不容易。 不过正因为富有挑战性,解决难题后充满成就感会让人无法停止游玩游戏停止,在战斗空间可以找到代入感。 虽然表面上这是一款好游戏,喜欢剧情的玩家就不推荐这游戏了。 然而很多系统或功能上都有需要改善的地方,但是作为这游戏方式的试水温却十分成功,相信之后还会有续集的可能。

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▲画风超级美式

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▲支线任务较少

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▲爆机后仍可继续游玩搵隐隐要素

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