《女神异闻录3 Reload》初试玩心得:以高画质重生的不败经典

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由 ATLUS 所制作的《女神异闻录3 Reload》即将在 2 月初发售,受到 SEGA 邀请,4Gamers 抢先体验了这款最潮系列的最新作品,下面就将以无雷的方式来说说这次的体验心得。

本次体验的内容为PC版,从游戏一开始到游戏6月中左右,大约是10多个小时的游戏时间,虽然玩了10多个小时,但对于整个《P3R》来说还只是一小部分,下面将以这些部分的体验内容为主。

《女神异闻录3》的过往

在谈这次的重制版前,得先稍微谈谈《女神异闻录3》的历史,作为《真・女神转生》的外传作品,《女神异闻录》到了三代后更换为了目前大家所知的《女神异闻录》系列铁三角,总监桥野桂、担任美术原案以及角色设计的副岛成记和负责音乐的目黑将司。

这让《女神异闻录》不但拥有了强烈的风格特色,游戏也改为由丰富的校园生活,以及使用人格面具的能力来解决故事所带来的危机。 让原本《真・女神转生》以神魔为主的主题,转为了更通俗的校园冒险,自此也让更多人开始认识这个系列。

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《女神异闻录3》在 2006 于日本的 PS 上发售,并于隔年发售了带有追加剧情的 《女神异闻录3 Fes》(P3F),之后再于 2009 年在 PSP 上发售了《女神异闻录3 携带版》(P3P),不过这两个版本略有不同。

以晚发售的 P3P 来说,没有收录 P3F 后续的追加剧情,但是可以让玩家选择另一位女性主角,连带的多出了对于男性伙伴的关系剧情,另外也引入了 P4 后加入的一些新系统,例如玩家可以操作主角以外的角色,还有移除了降低阿尔卡纳的系统,这对于游戏体验来说有着非常大的提升。

但同时由于当时PSP效能的限制,P3P在日常生活的对话上并没有3D动画的演出,也删除了过场的2D动画,也没有Fes最后的追加内容,这在剧情的带入感上也有一些影响。

因此总归来说,无论是《P3F》或是《P3P》,都有着各自的优点。

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以超越P5规格重生的《女神异闻录3 Reload》

这次的《P3R》在剧情上则是以原始的《P3》为蓝本制作,最明显的进步,就是整个游戏采用了 Unreal Engine 制作,人物的 3D 模组细节远胜于《P5》,过场的 2D 手绘动画也全部重做,角色追加了全新的战斗服,加上全主线配音,整体魅力又更上一层楼。

全面修改的还有UI,这方面明显吸收了《P5》的经验,以《P3》原有的蓝色为基调,在各方面都进行了调整。 音乐方面也全部改编,细节都比早年的版本要好的多,另外也追加了一部份的新曲,而风格一样带感,相信喜欢此系列的玩家,也绝对会喜欢 P3 的音乐。

以画面来说的总结,已经蜕变成当今ATLUS游戏的顶点,同时也符合当今一级厂商的水平。

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一如前面所述,《P3R》在游戏中分为三个最主要的部分,第一是以战斗攻略塔耳塔罗斯之塔,第二则是在校园生活,第三是培育人格面具。 三个部分彼此关连。

在此之中,玩家有一部份的自由度,在一般的日子可以决定自己每天要做些什么事,要攻略塔耳塔罗斯? 要和配角们推进社交关系? 又或是提升自己的能力,都由自己决定。

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此外,游戏系统上又更进化,不光是《P3P》时可以操作队友这个很重要的功能,还吸收了包括《P5》的经验制成,像是战斗中一键切换来直接应对怪物的弱点,大幅的降低了玩家在菜单中选择技能的时间。

生活中则有网络功能,这个功能可以观看其他玩家在该时段,或是某些问答时选择了哪些答案,这些对于新玩家在不知道做什么时很有帮助。

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影时间的战斗

本作描述了在每天 24 小时之间,有着一种名为「影时间」的存在,在影时间时,大多数的人会无法行动并且被棺材封住,然而确有少部分的人可以在影时间中活动,这些人就会被怪物「阴影」攻击成为「阴影人」,在现实中变成如同失去灵魂般的「丧失精力症」。

白天的学校到了影时间时,就会变为高塔「塔耳塔罗斯」,这也是本作战斗的地方,玩家必须要从 1 楼爬起,随着剧情不断的往上推进。 一些特定楼层也会有头目驻守。

玩家所饰演的主角一行人不但可以在影世界中活动,同时可以操控「人格面具」来击败阴影。 因此打倒阴影,攻略塔耳塔罗斯,并揭开影世界的谜团,就是本作主要的故事。

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《P3R》《P3R》的战斗是一个打弱点的回合制游戏,在物理属性有斩、打、射 共 3 种,魔法属性则有火、雷、冰、风、咒、祝 共 6 种,和《P5》略有不同。 只要能成功攻击到怪物的弱点,就可以让阴影倒地,并触发「1 MORE」的再次行动。

所有敌人都倒地时,就可以施展总攻击对全体造成大伤害。 这对于《女神异闻录》的系列玩家来说,是相当熟悉的规则。 另,本作共有五个难度,因此对于想挑战的老玩家来说,不妨可以选择高难度来玩看看,全灭的话也可以选择降低难度。

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在战斗系统方面,本次新增了「轮转」以及「降神」两个新系统。 「轮转」可以看成是 P5R 的换手,在打到弱点后可以交棒给另一位队友再进行攻击,而且这个交棒不消耗另一位队友原本的行动,好处就在于可以更快的打出所有的弱点并触发总攻击。

「降神」则是每位角色新增加的大招,累积的方式各有不同,像是岳羽由加利是替队伍成员补血等的恢复来累积,这些高伤害的大招虽然仍有各自的属性,但具有无视抗性的效果,对于无弱点的敌人就可以降低攻略难度。

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此外担任导航员的「山岸风花」,在本作中也新增了各种可以在战斗中以及战斗前施放的主动技,让其重要性变的比原作更高。

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多采多姿的校园生活

除了战斗外,《女神异闻录》系列一定要提的,就是生活的部分,生活大致上可以分为两大目的,一个是提升主角的三围(学力、勇气、魅力)属性,另一个则是推进自己的社群关系。

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游戏中有数位配角,像是自己的同班同学、社团同学、书店老板夫妇,各自代表着一张阿尔卡纳牌,只要在他们有空的日子,就可以选择与他们推进关系,一边观看这些角色的故事,一边培养双方的社群关系。

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在生活的部分可以说更像是AVG的玩法,玩家可以自行决定每天下午、晚上要做什么、要与谁共度,然而一些对话中所增加的三围值或好感度略有不同,因此就得提到这次新增的历代最方便的系统Roll Back。

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Roll Back 系统简单说就是会帮你储存最近几日下午、晚上可自由行动时的时间点,如果有些选项选错了或是想要反悔,就可以通过这个 Roll Back 来回归,让玩家不需要一直频繁的存档读档。

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以原版的《P3》来说,和伙伴们的关系比较慢热,尤其是小队中的几位女角色,要开启对应的阿尔卡纳是中后期的事,这一点在《P3R》也是一样重现,但这次重制也给出了一点补救措施,就是在游戏前期加入了与伙伴共度时光的选项。

像是共同书、栽种植物、看电视等等,这些行动有时可增加三围,有时可以获得一些道具,不过也会消耗时间,这就端看玩家要怎么选。

 

锻炼人格面具的天鹅绒房间

前面提到社群中每位配角都有对应的阿尔卡纳,同样的主角使用的人格面具每个也都有对应的阿尔卡纳,在社群等级提升后,玩家合成人格面具时,就能获得更多的经验值奖励,这对于战斗相当有帮助。 这也是此系列一环扣着一环的经典设计。

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这次天鹅绒房间的UI等相较原版也有大幅的改变,变的和《P5》相当类似。 不过本作由于还是重制版,因此人格面具的数量倒是不如《P5》来的多,但基本不损游戏带来的魅力与乐趣。

此外,天鹅绒房间的伊丽莎白会给予支线任务,完成一定数量就可以触发与她的剧情,每一段都相当有趣,因此建议竭尽所能的来完成支线任务。

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以初玩的 10 多个小时来说,《P3R》是一款很完整的重制作品,而且很明显的根据了《P5》的成功经验,以及现今玩家的习惯做出了各种调整。 我们预计在月底还会发表关于《女神异闻录3 Reload》的完整测试心得。

《女神异闻录 3 Reload》预计于 2024 年 2 月 2 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 发售。

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