动物森友会五星评价岛屿攻略 / 岛屿规划思路

动森-岛屿评价

这篇文章要来跟大家分享动森岛屿五星评价的评分条件,让大家可以具体知道到底该如何布置或是「岛更」还能够获得五星评价。 以及分享一些我个人对于岛屿规划、布置的一些思路想法。 因为工作以及最近正在忙搬家的关系,其实我动森游玩玩得很慢,加上又不想做时间旅行,所以目前自己并没有达成五星的评价。 但是我觉得游戏嘛,还是自己玩得开心、以及照着自己的步调来玩最重要,我想制作的攻略都是属于比较偏原则性的教程、并分享一些个人的小心得,具体还是希望大家可以通过自己游玩的过程中体会到动森这款游戏那种三言两语说不清的魅力,所以希望大家都能够在改造岛屿、布置岛屿的过程中,可以发挥自己的巧思,并且在布置的过程中就能感受到乐趣哦!

动物森友会五星评价岛屿攻略 / 岛屿规划思路

接着就进入本次文章的正题,动物森友会打造五星评价的岛屿攻略。

岛屿评分机制

岛屿的评分主要根据两大类的项目来做评分,分别是:

  • 岛屿发展
  • 岛屿景观

这两个项目有各自的分数与加减分条件,满足特定的分数范围会获得相对应的星等评价:

发展得分景观得分星等
<80<2001星
80-159200-2692星
160-399270-3493星
400-664350-4494星
>665>4505星

注:村民至少要有 8 名才能获得 2 星以上评价

加分条件

类别项目分数
建设(发展得分)博物馆建成+15
貍克商店升级+15
服饰店建成+15
桥梁桥梁总数x15
斜坡斜坡总数x15
植物(景观)树木(包括灌木、竹子)每棵树可获得一分 最多190分
花苗(刚种下的花)每朵花苗x0.5
花茎每朵花茎x0.7
花蕾每朵花蕾x0.7
成花每朵花x1

家具

岛上的地图总共划分为 96×96=9126 小格(tile),每 8×8 个小格可以组成一个区块(block)。

动物森友会五星评价岛屿攻略 / 岛屿规划思路

所以岛上一共有144个区块(12×12),每个区块分数分开计算,计算你所装饰的DIY家具(景观)以及非DIY家具(发展)的得分数。 如果一个家具分别横跨两个板块,则计算得分时两个板块都会计算该家具的分数。

DIY家具(景观得分)

每个板块上装饰的家具计分方式
每件家具(3×1 或 3×2 或 3×3)1分
4个或以下不同种类家具家具数量+家具数量*0.25
5-10种不同种类家具家具数量+家具数量*0.25 +种类数量*0.5
10种或以上不同种类家具家具数量+家具数量*0.25 +种类数量*0.75

家具种类:床、桌、椅、柜… 等等视为不同种的家具,例如「木头椅」、「办公椅」算是同一种类的家具

非DIY家具(发展得分)

每个板块上装饰的家具计分方式
4件或以下家具数量*1
5-10件家具数量*0.5 + 家具种类*0.5
10件或以上家具数量*0.25 + 家具种类*0.75
额外加分
户外用家具家具数量*0.5
价值2000至2万铃钱家具数量*1
价值2万铃钱以上家具数量*2

栅栏(发展得分)

每个栅栏数量 * 0.2

扣分条件

只要岛屿上出现以下这两种扣分条件其一,都不会获得五星评分:

  • 板块太过拥挤:每个8×8小格组成的板块,64格中只要有45格以上有摆对象就会被视为太过拥挤导致扣分。 但建筑物、桥梁、埋藏物、石头、悬崖、河流、斜坡都不影响评分。
  • 环境不整:地上有超过 15 件是被丢出来(非装饰在此)的物件会被评为是不整洁。 贝壳、树枝、石头、星星碎片、蘑菇等不影响。

以上就是岛屿的评分标准,想要获得五星以上除了掌握评分机制外,最重要的就是要避免出现扣分的情况,只要被扣分的话就没有办法拿到五星评价。 了解了评分机制后,现在我们来聊一聊规划岛屿的思路吧!

岛屿规划思路

其实岛屿规划的方式因人而异,并没有一定的准则,有些人喜欢把居住区、商业区划分清楚,更有人喜欢把居民集中在一区(方便每天巡逻)、还有人专门弄出集中石头、化石、家具树的区域,各种玩法都有,没有哪种比较好或是不好。 如果你是极致效率派的,就会有集中式区域的玩法,划分出矿区、化石区、果树区、居住区、商业区等等。 如果你是偏向自然发展派的,就不会让岛屿有太多人工雕琢的痕迹。 还有各种炫技把整个岛屿当作画布一样的玩法,或是把岛上装饰得很像真实街景的样式。 以下我来分享关于我的岛屿想要怎么规划的思考方式给各位参考,或许你也可以从以下的原则中获得启发:

考虑区域与动线

一开始我的岛屿地形被河流跟悬崖切割得很零碎,连带的影响树木及居民房屋的规划,后来取得「岛屿创作家」功能,能够变更岛上地形之后才好一点。 所以这也是我想在建议你规划岛屿时要最优先考虑,的事情,先考虑岛上要划分成几个区域,以及区域跟区域之间、还有区域内的移动动线是否顺畅。 我们可以利用河流、悬崖来作为区域的天然界线,范围大小可以参考前面五星评分机制里面每个区块(block)是64×64格的范围来做规划。 在游戏中打开NookPhone所看的地图,每格区域大约是由4个区块组成的,依照这个参考指标来规划你的区域大小,同时也方便规划每个区域中想要布置的家具数量来控制岛屿评分。

动森-岛屿规划
有玩家将自己岛上区域想要的机能来划分区域

第二个重要的就是考量动线了,在利用河流与悬崖来作为界线划分区域之后,要考虑在何处放置桥梁及斜坡,来让整座岛屿的动线更加顺畅。 桥梁与斜坡的数量也是评分的项目之一,但重点是如何让桥梁、斜坡之间衔接的移动过程不要太绕,又可以兼顾到大部分你要活动的区域哦。 我目前的目标是希望在岛上每个区域移动之间完全不要使用梯子以及撑竿跳,并且在区域的端点到另一个端点之间,所经过的桥梁或是斜坡的距离要尽量相等,减少绕路的可能。

动森-岛屿动线
考虑飞机登陆的画面也是一种表现方式喔!

区域机能

区域最好可以依照自己平常活动的范围来界定。 在游戏刚开局,在玩家还没有梯子跟撑竿跳竿子的时候,游戏机制让你只能在连接机场的最大空地上建造自己的房屋、办事处、商店、博物馆,其实就是一种把「最常活动的区域集中在一起」的规划思路,因为每天会跑博物馆鉴定化石、捐赠展品,到商店买卖东西,到办事处貍端机使用 ATM,把这些最常跑的动线跟机场放在一起,是让玩家的日常活动最有效率的规划方式。

接下来可以照自己的喜好安排其他动物居民的居住区域、花田、果树分布及其他景观布置。 我个人比较偏好让一个区域之间有两三个居民住宅,搭配主题景观布置的设计方式,让全岛上各处都有居民住宅,每天拜访过一轮的同时也正好巡过一次岛屿。

动森-岛屿设计

设计区域风格

最后就是依照各区域的划分来设计该区域风格景观的呈现,可以通过家具布置、竹树、阔叶树与果树、灌木与花卉、地板等物件来构成视觉风格与动线,更可以利用「我的设计」来创作出铁路、水道等等不同风情的布景,再利用悬崖的高低落差,让景观在视觉上更加丰富。

动森-岛屿风格

几个设计区域风格的要点

  • 在区域内还是要考虑主要动线,最好可用地板标出好走的路
  • 界定好该区域的机能后,挑选适合风格的装饰物
  • 装饰物的种类(桌、椅….)越丰富越好
  • 可以利用悬崖高低落差来装饰出丰富的画面
  • 「栅栏」在划定范围、增加风格感都相当好用

3D岛屿规划程序

如果想要先利用工具把岛屿模拟设计得很完整,再开始正式在游戏中动工的玩家,可以利用这款 3D岛屿规划程序 来做你的岛屿设计,各种大胆的想法都可以在这里实验之后再搬入你的岛中!

动森-岛屿规划程序

以上就是动森的岛屿评分机制攻略,以及分享一些我个人对于岛屿规划的心得,希望你也可以打造出五星岛屿,有各种想法都欢迎在下面留言跟我分享喔。

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