《守望先锋2》第9赛季将让全英雄有被动自愈,快速对战重生时间更快

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大环境又要改动了。 暴雪旗下免费竞技射击游戏《守望先锋 2》(Overwatcher 2)预定在下个月登场的第 9 赛季事前迎来第一波改动消息,官方预告肉盾型与攻击型英雄将获得被动自我治疗。

就在上周末,《守望先锋 2》总监 Aaron Keller 在官方网站发布消息,预告将对竞技系统与玩法做出改变,强调:「我在展望《守望先锋》的未来,过了一年或两年后,我不认为我们会一直玩着完全相同的游戏,然后只是增加一些新英雄和地图。 游戏应该随着新系统和功能加入而不断发展,以满足玩家的需求。」

首先,Keller 总监表示为了强化《守望先锋 2》团队合作的核心玩法,他们期望通过信号系统(Ping system)与新的「集体重生」(Spawn Together)系统两者来促进玩家之间的团体行动,同时将会改善「队伍框架」(Party Frames),让玩家彼此更能清楚知道队友的状态。

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「我们的希望是能够让队友彼次更靠进,更加理解他们正在做什么,这都有助于团队合作,但是当你的团队合作不好时会发生什么情况? 我们确实希望减轻这种状况带来的一些沮丧感。”

是的,Keller 总监为了团队合作状况不好的队伍加了一帖新药,英雄的被动治疗效果。

「在第 9 赛季,肉盾型和攻击型英雄都将获得调整过、辅助英雄下修版的自我治疗被动技能。」 公告表示:「这应该能够让非辅助玩家有更多续战力的方式,这可能会减轻辅助玩家的压力,使每个玩家现在都能更好地掌控自己的生命值。」

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Credit:《守望先锋2》官方网站公告

当然,这个规划只是预告,公告强调这些计划仍在不断评估当中,意即暴雪很可能视玩家讨论区的反应再次做出修正。 同时,公告最后提及了「Quickplay: Hacked」快速对战的全新改变,简言之就是让护送、占领时间缩得更短,同时重生时间也更快,让游戏比赛节奏加快。

「如果玩家等待重生的时间缩短,被对手干掉的沮丧感会不会少一些? 如果比赛时间更短,每次失败会不会跟之前一样备感刺痛? 这样的改变还可能带来其他游戏外的好处,比如说配对时间会更快,以及更快完成任务挑战等。」

如果熟悉《使命召唤》游戏的玩家可能很熟悉,《守望先锋 2》之后的规划很明显学习《使命召唤》多人模式的快节奏设计,其整体的概念同样是以极短的重生时间加快玩家之间的战斗,也因为死亡等待时间短与角色能够一段时间自愈的特性,让玩家能够一战再战。

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Keller总监强调之后还会通过公告解释未来更新的详细内容,《守望先锋2》第9赛季预计在今年2月登场,如果一切都照暴雪团队规划,那么很快地这款游戏将再迎来Meta的重大变化。

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