当前网络基础设施不足以支撑元宇宙应用,Meta呼吁跨产业合作共同创新(meta元宇宙是建立在区块链上吗)

Meta认为当前的网络基础设施,并不足以支撑元宇宙应用所带来的庞大网络流量,因此除了呼吁跨产业重新建构网络基础设施之外,还要重新制定网络协议,以方便进行网络优化

当前网络基础设施不足以支撑元宇宙应用,Meta呼吁跨产业合作共同创新(meta元宇宙是建立在区块链上吗)

Meta呼吁跨产业共同合作,建立必要的网络基础设施,以支持元宇宙(Metaverse)应用之所需,Meta表示,要实现元宇宙,必须满足许多网络条件,包括改善网络延迟、对称网络带宽,以及提升整体网络速度,而没有任何一家公司和单一产业可以独立完成,需要更多公司一起加入。

脸书(社交平台)在2021年10月的时候,将公司名称从脸书更改为Meta,以宣示其致力打造元宇宙的决心。 Meta所定义的元宇宙,可供全世界不同的用户,在虚拟空间中一起工作、学习、游戏或是交流,共同创造与探索新事物。

Meta提到,过去由于网络相关产业,努力建构移动优先互联网的基础设施,造就了现在的远程工作、远程学习,还有流媒体娱乐以及在线游戏等网络应用,但是新的行业挑战已经出现,企业们必须要重新构建能够支撑未来运算平台的基础设施,为元宇宙做好准备。

元宇宙让分散在世界各地的参与者,能够获得逼真的空间感知体验,使得虚拟内容能够融入到用户的真实世界中,并且得以感受到之间紧密的链接。 Meta表示,要提供这样的体验,要混合本地和远程计算,包括实时渲染、视频压缩和边缘运算等,在网络连接上,需要针对元宇宙建立新的连接和蜂窝网络标准,并且改善设备和无线接入网络(Radio Access Networks,RAN)间的延迟等。

对元宇宙来说,网络延迟是影响互动体验的一大挑战,不同类型的应用对延迟有不同的要求,Meta提到,视频通话和云游戏,延迟通常在75到150毫秒之间,在多人游戏中,延迟需要降至30毫秒,但是在头戴式混合实境装置上,由于显示器上必须要呈现图形,来实时响应用户眼睛聚焦的位置,因此延迟需要再提升一个量级,延迟仅能是10到20毫秒, 甚至是个位数毫秒。

虽然在本地端要实现这样的低延迟并不困难,但是前提是要预先下载整个虚拟事件、特效以及虚拟人物,对于有大量虚拟人物的复杂场景,Meta提到,以当前的网络速度来计算,下载可能需时数小时。 Meta认为,在未来几年内,边缘云端渲染或是混合本地端和远程的渲染形式,将扮演重要角色,而要进行远程渲染,就需要重新建构固网和移动互联网。

另外,沈浸式视频串流也存在需要弥平的鸿沟,Meta解释,在标准智能手机屏幕上串流720p的视频,需要1.3到1.6 Mbps的下载带宽,而只要720p分辨率的屏幕,距离眼睛一只手臂的距离,就能实现人类视网膜分辨率,但是要在距离眼睛只有几公分的头戴式屏幕上,实现视网膜分辨率,需要提升视频分辨率好几个量级,甚至超过4K分辨率, 而要应付这么大的下载流量,需要更多的硬件和软件堆叠创新,以及巨大的网络吞吐量提升。

因应元宇宙发展带来的挑战,Meta提到,下一个十年的目标,是要建立元宇宙就绪网络,在提高网络速度的同时,还能维持稳定且极低的延迟,而这需要跨网络层与跨领域的最佳化,该公司举例,目前应用层所使用的协议和算法,无法从实体层存取网络品质和拥塞指标,同样的,目前用来最佳化流量拥塞的协议,也都各自独立运作,甚至部分由内容供应商处理, 一部分由网络营运商处理。

Meta则认为,要摆脱这种孤立,并且进行优化,需要在OSI网络层和域之间,开放接口并且共享指标。 而且Meta也指出,目前行业需要一个通用框架,来衡量和评估不同的元宇宙就绪等级,以提供通用的体验质量指标,以及网络服务指标。

Meta正与电信公司Telefónica合作,在马德里建立元宇宙创新中心,着手开始试验,并且使用Telefónica的网络基础设施和设备,运作元宇宙端到端测试平台。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论