扮演英勇战士探索异常时空 ─《波斯王子:失落王冠》抢先评测心得

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1989 年开始起头的《波斯王子》系列作为一款动作解谜游戏,其硬派的难度与独特的古代波斯风格,在横向卷轴动作游戏奠定了稳定的名声与人气,其后不断推出续作,之后交由 Ubisoft 重启,慢慢朝不同与以往系列的风格挑战,而在 2024 年 1 月 18 日于 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Ubisoft Store 上推出的《波斯王子:失落王冠》,也正是 Ubisoft 蒙彼利埃工作室所打造的最新《波斯王子》系列的转型之作。

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不同于过往《波斯王子》系列,本作采用了新的世界观与人物背景,玩家扮演的不是拯救公主的孤儿,而是一个年轻战士「萨尔贡」,要拯救的对象也是自己所守护的王国的王子。 因为不明原因被昔日同僚绑架的王子,来到了一座叫「卡夫山」的奇妙空间,萨尔贡与他的同伴也一同追到这地方,却发现整座山中的遗迹、空间,都在时间扭曲变成了一个诡异的空间,且无法离开。

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游戏剧情的表现方式主要以3D等身大人物模组加人物立绘搭配对话框的全语音演出,在一些关键剧情中会直接用3D动画来表现。 就 Ubisoft 其他的大型作品来比较,可能会觉得有点阳春,但对《波斯王子》这个 Title 来说,倒是这样子就好,不需要什么大规模或豪华 3D 演出。

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初期的《波斯王子》两作之所以能吸引玩家的原因,就是在简单的 2D 动作设计下,加入了时限要素、探索要素、战斗周旋的技术要素,可说是看似单纯却有着值得研究跟挑战的难度设计,后来在时代走向 3D 化后,《波斯王子》系列虽也走出自己的路,但总是有人喜欢原汁原味。 而这回的《波斯王子:失落王冠》,Ubisoft 则以现今的制作技术,将系统回归到了最早的横向卷轴游戏。

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这其实还蛮难能可贵的,特别是在 Ubisoft 名下的《波斯王子》系列都以第三人称动作为主,这回突然变回横向卷轴,又是否能打造出丰富的内容呢? 这点,Ubisoft 采用了非常单纯的方式,不用早期的关卡制,而是采用类似「银河恶魔城」的探索制,整个游戏的大地图就呈现在眼前,玩家能自由探索并依照自己手边的能力跟道具,来自行推断该怎么走跟攻略顺序。

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游戏概念很单纯,从进入卡夫山开始,玩家就开始自由探索,整个游戏分为好几个区域给玩家探索,并没有特别强制顺序,玩家就凭自己手边的资源与技术自行判断。 而这路上会遭遇到各式各样的敌人与机关,这时就靠玩家自身的智慧与角色能力来应对。

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因为很多东西要玩家自行判断,对不习惯这种游戏方式的人来说,制作群有设计难度选择,除了战斗难度外,还可以更改探索难度,玩家能从头到尾都靠自己摸索跟记忆,也可以开启辅助,让大地图至少会主动显示下一个剧情触发点或哪些路目前还不能通行,在初期什么资源跟技能都缺的情况下,笔者会建议开启辅助功能,能节省一些时间。

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初期的《波斯王子》战斗系统虽然乍看之下是1对1,偶尔1对多的横向卷轴战斗,但其系统难度其实不低,玩家要随时判断与敌人间的距离,架开敌人的出刀,正确时机出手攻击,一场对峙就要花上不少时间跟集中力。 本作则改良战斗系统,变成有着流畅连续攻击,且节奏较快的横向卷轴战斗。

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主角「萨尔贡」是个双刀侠,以双刀对敌人进行一连串连续攻击同时,还可以搭配上下左右指令、冲刺、攀爬等各种状况使出不同的攻击手段,玩家想要还可以一刀把敌人送上空中跟着跳上去带一套空中连段。 另外攻击时还会累积「阿特拉」计量表,全满时可以使用名为「阿特拉爆发」的必杀技来加强攻势。

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乍看之下会觉得本作主角性能较以前强势很多,打起来会变简单,倒也没这么温柔。 既然主角性能变强,表示制作团队更敢安插 1 对多的情境,甚至是利用高低差安排一堆射手阻碍主角去路。 其次,敌人都有所谓的特殊攻击,导致玩家每遇到一个新敌人,都先必须依靠回避来注意敌人的攻击模式。

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光靠回避躲开攻击挑敌人破绽的话,多半是只能偷个一两刀,不一定能随时给予有效伤害。 这时就要用到防守系统的「架刀」,多数时候玩家能取消攻击摆出「架刀」这个动作,只要在敌人攻击快命中自己时使用架刀就能弹开敌人攻击使对方露出较大的破绽,这时就比较有机会给予较多伤害。

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要注意的是敌人除了普通的攻击,还有发出红光跟金光的攻击,红光攻击是绝对不能与其过招的强力攻击,用尽办法也要躲过; 金光攻击就可说是敌人的最强杀招,被击中就是莫大伤害,但是如果架刀成功,就会强制进入一段动作演出,萨尔贡以特殊的动作给予敌人大伤害,这也能说是本作战斗面上一个非常必须熟练的要素。

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本作整体上设计算相当有挑战性,探索路上经常会遭遇难缠的战斗,而各区域又是机关遍布。 因为是类似「银河恶魔城」的探索制,玩家只能在特定地点进行存档、调整自身装备、进行强化,随时都可能一个不小心 Game Over,得从存档地点重新来过。 所幸地图上会记载玩家角色战死的地点在哪里,从地图还是能判断自己该不该走同一条路。

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玩家探索路上会遇到一些支线任务或开路机关,支线任务基本上是给予玩家自由选择是否要处理,但因为玩家也需要跟商店买点货调整战力,偶尔赚点外快也是好的; 开路机关就是看玩家的观察能力了,基本上不出要想办法开启特定位置的机关、使用特殊能力越过这几种状况,大概观察一下,玩家就能判断眼前的机关是否现在解得了。 要注意的大概就有些开关因为配色的关系,在暗处可能很难注意到,玩家自己觉得可疑的地方都要试着攻击看看。

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总结来说,《波斯王子:失落王冠》虽说是讲求回归原点,但有配合现今玩家对游戏的喜好,改良了动作性跟游戏方式,或许对深爱初期两作《波斯王子》的玩家来说,会觉得没那么原汁原味,但以一款 2D 动作游戏而言,倒是一款设计稳扎稳打,考验玩家技术跟判断力的良作。

Prince of Persia: The Lost Crown - Gameplay Overview Trailer
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