AMD认为自家显卡驱动功能比NVIDIA更具优势

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AMD预计将会在1月24日推出名为AMD Fluid Motion Frames(AFMF)的新功能,可直接通过更新显卡驱动实现游戏画面补帧,省去开发商还需要导入设置的麻烦,AMD认为这功能的推出,代表着在显卡驱动功能的设计上比NVIDIA的方案更具优势。

AMD 资深 Radeon 图形产品经理 Aaron Steinman 在与 PCGamer 访谈中提到:「我很好奇 AFMF 的推出是否让 NVIDIA 感到紧张,觉得该去调整策略,开发出类似 AFMF 能单靠软件驱动就能实现补帧的功能。」

NVIDIA 在 GeForce RTX 40 中加入利用人工智能学习来进行画面补帧的 DLSS 3,该功能虽然能大幅提升游戏顺畅度,但对于硬件要求很高,仅 RTX 40 系列以后的显卡可以使用,同时开发商也必须耗费额外的工作,才能将功能引入到游戏之中。

然而AFMF则完全相反,即便起步慢了不少,可是只需要通过显卡驱动就能实现,降低硬体限制,能够兼容Radeon RX 6000、7000系列显卡,也不需要开发商去特别对游戏做出调整,只要游戏是基于DirectX 11或12打造就能使用,等于不论新、旧游戏都享受新功能所带来的体验改善。

此外,AMD 很多显卡功能都是走开源式的设计,例如AMD FSR 因为开源的关系,开发商不需要额外的授权费,就能取得开发资源,且玩家不论使用显卡是哪一家,FSR 都能支持。

但不管是 AMD 还是 NVIDIA,他们的开发各种功能的目标都是朝着增进游戏体验为主要目的,唯有互相竞争,玩家才能从中受益,享受更高品质的画面效果。

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