Sony 集团旗下拥有不同事业群,涉猎电影IP、拍摄科技、互动技术,在 One Sony 的方向下,他们在 CES 2024 上宣布正活用各家的独门卖点来开发适地性娱乐(Location-Based Entertainment),以自家的著名主角 IP 设计高互动性、沉浸式的娱乐体验。
小编在索尼 CES 展场上体验了索尼作为概念验证的《Ghostbusters》(捉鬼敢死队)主题 LBE,游人会进入以投影方式重现的纽约市区,地上也很符合印象地铺满垃圾。 游人只要用脚扫扫地下,通过无标记动作捕捉技术,投影内容就会出现相应被踢走的互动动作; 走在一些路面上的裂痕时,地板下预先准备的震动回馈模块就会来模仿碎裂的感觉,另外也有扮作水洼的震动区域。 在《Ghostbusters》LBE体验中,经典的绵花糖幽灵会通过索尼推出的移动式运动捕捉工具 mocopi 制作,其生动的表现让游人感到更像真,同时索尼强调有关工具的成本不会太高。
这样使用索尼自家不同科技、产品来制作的LBE体验,已经能给游人出色的沉浸感觉,让索粉们可以完全投入索尼黑科技的世界。
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