CES 2024:Intel证实Arc Battlemage Xe2 GPU已进入实验室,另外硬件团队已转向下一代Celestial Xe3 GPU

Intel已证实其工程团队已转向下一代Arc Battlemage Xe2和Celestial Xe3 GPU,并即将推出更多好消息。

在接受PCWorld的Adam Patrick Murray和Brad Chacos采访时Intel的Tom Petersen再次确认下一代Arc GPU即将推出,他们将在2024年分享更多好消息。

Tom指出正如我们之前报道的那样下一代Arc Battlemage Xe2 GPU预计将于2024年发布,并且30%的软件团队已经在努力为未来推出的独立和整合产品提供初步支持,第一个芯片也已确认在实验室中运行。
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更重要的是Tom也提到硬件团队正在研究下一件大事,他指的是Intel的Arc Celestial Xe3 GPU系列。 这些GPU预计将于2025年推出,其中包括作为iGPU的Panther Lake CPU,以及用于移动和台式产品的独立GPU版本。

它即将到来,我对此感到兴奋,我们所有的工程师都知道他们是如何不断地做他们的工程工作的。 我想说我们大约30%的工程师正在研究Battlemage,主要是在软件方面,因为我们的硬件团队正在研究下一个产品(Celestial),所以考虑一下,Battlemage 已经在实验室中拥有了第一个芯片,非常令人兴奋,还有更多好消息即将到来,但我现在不能谈论。

我们希望我们能在它之前看到它(下一个CES 25)。

Tom Petersen(Intel院士)—来自CES 2024上的PCWorld

除了新一代Arc GPU之外,Tom Petersen还为NPU架构展示了一些有趣的用例,该架构已被CPU制造商采用,为AI PC领域提供动力。 除了一些休闲PC用途(例如脸部和语音识别)之外,我们还没有看到NPU的许多用例,但Tom提出该NPU可以用于游戏中更高级的任务,例如角色操纵,其中人工智能可以帮助创造逼真的人类动画。

这听起来确实像是Intel自己的AI模型的早期暗示,类似于NVIDIA的ACE(阿凡达云端引擎),它利用AI来打造逼真且可信的人机交互和动画。 很高兴看到Intel也强调游戏人工智能,因此我们未来可以看到更多体验。

我们在NPU还处于早期阶段。 NPU主要用于运行低功耗、始终县市的应用程序。 也许运行脸部辨识、手势辨识,所以对于手持设备,我的意思是我还不知道他们在做什么,但我可以很容易地想象很多用例。 不同的人机互动方式将是一种很好的方式。

但中期是游戏支持的人工智能。 因此想象一下它是用于角色操作或角色动画增强的人工智能。 我认为我们还没有看到的人工智能更大的实现是动画增强。 如今的游戏中有很多糟糕的动画,没有任何判断力,但是你将影像放入人工智能中,然后放入相对蹩脚的动画,然后你会得到栩栩如生的人类动画,这是免费的!。

Tom Petersen(Intel院士)—来自CES 2024上的PCWorld

最后在谈到分类的未来时,Intel阐述了使用小芯片的设计的优势。 主要的好处是成本,但还有一个好处是可以打造以前从未制造过的芯片,或者由于单Die设计的限制而不可能制造出芯片。

对我来说分解有两三个主要好处,其中之一就是经济效益。 您可以最经济高效地建造SOC,因为您可以将不同的IP归入特定技术,并且可以使用最新技术获得更多芯片,并且可以将较旧的工艺技术用于不太重要或性能较低的零件。 这是好处之一。 当然你必须确保封装成本正确,这是我们正在继续投资的新兴技术。 这是第一位的。

但第二点是你可以打造以前无法打造的东西。 我无法确切地谈论我们在这里做什么,或者我们是否打算在这里做什么,但这也是其他人也在做的事情。

Tom Petersen(Intel院士)—来自CES 2024上的PCWorld

根据先前的报告Battlemage GPU不仅修复了一些对Alchemist来说有点不必要的架构选择 ,而且在第一个芯片中表现得非常好。 据报道首批BMG-G10 GPU (Xe2-HPG) 也在实验室中运行,因此如果一切顺利,我们可以期待Intel在未来几个月提供更多信息。

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