今时今日,大型电玩游戏几乎感觉像是一家线上商店而游戏围绕着它构建而起,而不是反过来以游戏为中心。 其中,并不相信这种做法的人就包括资深业界人士席德·梅尔(Sid Meier,Microprose 和 Firaxis 的联合创始人以及《文明帝国》系列的创作者)。 他并在接受BBC采访时解释说应该优先考虑娱乐而不是货币化:
「人们可能假设一款游戏会很有趣,而它成功所需要的是更多的剧情动画或货币化或其他任何东西——但如果不具备拥有良好游戏玩法的核心,那么它就行不通。」
如果发行商不确保玩法是最重要的因素,那么游戏玩家可能转而寻求其他事情作为爱好:
「我认为我们需要确保我们的游戏继续维持是高质量和玩起来有趣的——(毕竟)现在有这么多的娱乐形式。
人们可以通过许多其他方式度过闲暇时间…… 我认为网络的运作方式就是,一旦开始发生转变,那么每个人都会跑到别处去。」
席德·梅尔说的有道理吗?
![席德·梅尔表示,发行商应该优先考虑让游戏变得有趣而不是急着货币化](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
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