PS5《如龙 8》抢先体验心得

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SEGA主力作品的《如龙》系列最新作《如龙 8》(PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One),即将在 2024 年 1 月 26 日发售,本作承接《如龙 7》再次以角色扮演游戏之姿登场,当然除了游戏性以外,其他方面都有大幅度的进步。

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在SEGA的好意下,Game LIFE有幸抢先游玩到了接近完成版的游戏内容,也通过这篇心得来跟玩家介绍。 开始解说前有件事要先说明,参与试玩的媒体们虽然也看到了本作剧情大致上的全貌,但基于角色扮演游戏还是希望玩家们能亲身体验精彩的故事内容,因此本篇心得对剧情内容不会多做介绍,还请见谅。

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首先本作虽然不同于过往系列的动作游戏,是以角色扮演来呈现,但故事剧情依然是系列特有的黑道男儿故事。 同时本作剧情让新旧两位主角「春日一番」、「桐生一马」两人共演,可说是系列最豪华的阵容。 当然故事重心依旧在《如龙 7》接任主角的「春日一番」身上,但通过《如龙 7》打造起春日一番那单纯又活宝的乐观形象,在《如龙 8》的各种事件中,也带给玩家愉快且诙谐的气息。

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《如龙》系列的特征是给予玩家一个广大的城市地图,玩家能在当中自由闲晃,打打各种小游戏、泡妞、帮助有困难的路人、痛揍找碴的小混混,等想推进主线时再去主线剧情的触发点。 这点在本作也不例外,这作最大的特征就是舞台不光只有日本,还来到了夏威夷体验美国风情,也因此玩家自由地在地图上探索时,还会听到日文、英文等多种语言交杂,有着不同于以往的热闹气氛。

《如龙 8》的游戏系统跟《如龙 7》相同,风格虽然很难看出,但骨子可是扎扎实实的角色扮演。 在多名伙伴当中选择四名角色组成一队行动,经过敌我双方你来我往的指令式战斗累积金钱跟经验值,并借此购买好装备与提高等级来强化角色,相较于过往系列作来说,系统就不需要太考验反应能力,也单纯好理解。

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传统角色扮演系统的基本概念就是维持我方角色的体力值,消耗技能值来发动招式打击敌人或辅助我方,在玩家角色选定当下角色的行动前,敌人不会有所反应。 基于《如龙》系列是款黑道主题游戏,在玩家选择指令时会看到敌我双方不断叫嚣、走位增添热闹气息。

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跟前作一个不同的地方是,《如龙8》在选择指令时,明确地开放让玩家角色可以进行一定距离的移动,这点小小的改变就可以让游戏增添了点战略性。 《如龙》系列一个战斗特色就是能随地抄家伙攻击敌人,这回配合战场,地面上也偶尔会有东西能在攻击时捡起来,当然前提是发动攻击时的位置要对; 另外还有些技能会因应是攻击敌人的背面还是正面影响伤害,这些都可以靠走位来调整。

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刚才虽说到角色扮演本身不太考验反应能力,不过战斗中部分技能会有QTE让玩家按对应按钮,按成功时会让技能效果增量,虽不是绝对必要,但在后期战斗或头目战时,差那一点QTE加成,可能就会对胜负有不小影响,这点容后再提。 简言之,本作在难度设计上,会归类为「有挑战性」的那种。

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当然玩家在《如龙 7》体验过的有趣要素,本作也都保留下来。 例如能让历代角色登场帮打的「外派」跟多彩的「转职」系统,这回配合人在夏威夷这点,「转职」要素就搭配了旅游观光来设计,只要春日一番在游戏中的各种举止,包含跟路人讲话、饮食次数等等影响的特定数值达标了,就可以花钱参加各种旅游企划,进而领悟新职业,每个新职业的获得也同样地可以看到春日一番无厘头的表现跟灵机一动,颇有乐趣。

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职业系统在本作中算是相当重要的系统,男女角色各有多种职业可以选择并且锻炼职业等级,过程中习得的技能在换成其他职业进行时,还可挑选一部分继承过去继续使用。 每个职业的战斗特性跟能力加成各有差异,让玩家可以思考队伍的编成与目前现有人员的状况,另外各角色都有自己的专用职业,例如桐生一马的专用职业就是「堂岛之龙」、桐生一马的就是「勇者」等,也是让角色各有独立强项的一个要素。

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本作战斗的难易度调整上,初期光靠我方角色的基本战力,都算可以普通攻击加小技能推过去,但随着进度到后面,就连探索时遭遇的路边混混,都有可能是地方角头等级的大咖,攻击火力惊人,更不用说头目都有自己的攻击特色,有些是仗着自己攻防特高、有些则会用大量异常状态扰乱玩家,完全需要对症下药准备好职业跟道具才能一战。

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或许是因为本作为角色扮演,制作群似乎玩得更开了,比起以前打老虎、外传使用科技道具等等,本作大概是想反正要跟美国人较劲,自然就要来点更夸张的敌人。 像是大鲨鱼、大乌贼等等,玩家队伍可能还要体验被大乌贼吞下肚的恐怖,整个游戏的头目战,也能说比以前有着更离谱的排场。

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还有一个要注意的地方就是,游戏有跟角色之间打好关系的合体技、专用职业等级练满的「极」绝技等等强力技能,但是,有些强大技能是要看地点跟对手的,也就是强力招式不能通用在每一种敌人身上。 例如警官的关节技或擒拿技,当然不可能对上述的鲨鱼或乌贼使用,这种限制要素,也是会让玩家面临挑战的要素之一。

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《如龙 8》的另一个注目点就是「桐生一马」,作为过往系列的招牌主角自然也要给予他相当的篇幅去表现他在《如龙 6》、《如龙 7 外传》后的人生。 这回以一头白发登场的桐生,就像是要卸下一个个过往的包裹来推进游戏,游戏设计了一个叫「临终笔记」给玩家观看桐生一马今后的人生要怎么过,也有机会让玩家直接操作桐生一马,去看看一些跟他有缘份的人现在过得如何。

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刚提到本作战斗有努力作出每个人的战斗特色,桐生一马的技能充满着很多让系列作玩家熟悉的战斗动作同时,最厉害的还是能够发动「觉醒」在一定时间内无视传统角色扮演的系统以动作游戏方式来战斗,甚至还有三种战斗风格可以切换,这层设计也算是有顾虑到系列老玩家的喜好。 不过要注意「觉醒」的发动时间非常短,桐生本身也是那种技能值特别少,很容易就后继无力的高火力型角色,使用上是要特别留意「资源」的角色。

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《如龙》系列除了本篇的黑道故事跟高完成度的系统外,另一个魅力就是各种额外要素,一开始提到探索时能体验的各种小游戏或支线剧情等等。 这次伴随科技进步,玩家一行人后期能够踩着单轮车以自动导航的方式前往自己想要的店家或游戏场,想找游乐设施也变得方便许多。

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毕竟是来到夏威夷,所以一个额外要素就是经营休闲岛屿,这边不同于其他小游戏,可说是另外一个完整的游戏要素。 春日一番在一座岛屿上,以简单的动作游戏清除垃圾、收集材料制作道具、摆设道具布置岛屿、前往他地邀人来岛上观光,甚至还有接受评选,把自己照料的岛屿导成顶级渡假圣地。 由于这是完全独立出来的内容,玩家如果有心的话,应该可以在这经营要素花上个把时间来设计出自己独创的观光空间。

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小游戏部份当然是跟以往一样丰富,本作主打的三个新要素为《江湖宝贝》、《交友软件》、《疯狂外送》三个。 「江湖宝贝」游戏概念就是众所皆知的《神ΟΟ贝》、《口ΟΟ兽》,有点令人担心版权上的问题,但用黑道流氓来这样表现确实是很新鲜有趣。

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前面提到玩家路上探索战斗时,偶尔会遇到些大尾的大哥或角头,如果打倒他们,春日一番可以送礼物给他们将其纳入牦下,送礼物时表现的「诚意」不足他们还不肯加入。 收集到一定人数就可以组成队伍,挑战道馆。 每位道上人士都有自己的攻击方式跟必杀技,春日一番要运用这两个手段挑战世界各地的「江湖宝贝」高手,击败他们的队伍成为「江湖宝贝」大师。

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虽然不能像《神ΟΟ贝》、《口ΟΟ兽》之类的把整个角色扮演要素放进游戏,但「江湖宝贝」的目的就是锻炼自己的宝贝们的等级、思考各宝贝的攻击方式编组队伍、战斗时在有限的行动资源内挑选最佳的行动,算是本作小游戏要素中,最让玩家要花时间研究的一项。

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至于「疯狂外送」,听到这名字熟悉SEGA游戏的应该都想到名作《疯狂计程车》了。 那个用横冲直撞的驾驶技术飞天下地,只为了在有限时间内将客人送达目的地的快感,很多玩家应该都忘不了,「疯狂外送」就是以《疯狂出租车》为概念设计的小游戏。

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选择关卡难度后,玩家就可以在规定好的范围内尽情骑脚踏车狂飙,路途上会收集到披萨、寿司等等食物,路上各个招手的客人会要求一定量的特定食物,总之就是看到路就冲、有食物就捡、有客人就停车送食物,过程中当然可以进行一些花式脚踏车特技表演来加成收入,虽然没有当年《疯狂出租车》那么无厘头,但配合春日一番那调皮的形象,也算是充满喜感了。

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总结来说,《如龙8》接续了《如龙 7》的整个游戏风格,继续活用新主角「春日一番」那讨喜的形象,带给玩家一个乍看之下是黑道故事,其实是充满王道的角色扮演冒险故事。 姑且不论《如龙》系列玩家是否会喜欢,但作为一款内容丰富的角色扮演游戏来讲,笔者认为是足以给予相当不错的分数。

PS5 | PS4《如龙 8》游戏介绍 4K 中文预告
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